별을 기르는 여덟 해
My Little Star · 육성 공략

별을 기르는 여덟 해

열 살에 데려온 아이를 열여덟에 내보낸다. 96개의 달을 어디에 쓰는가가 전부이고, 마지막에 남는 것은 결말 하나다. 이 문서는 게임이 실제로 굴리는 수식과 데이터를 그대로 옮긴 것이다.

플레이 96턴 · 8년 × 12개월 능력치 17종 일정 54종 결말 72종 시작 1,000G 신년 4월
01

한 달의 흐름

1턴이 한 달이다. 1턴은 1년차 4월이고 96턴은 8년차 3월이다. 나이는 연차를 따라 10세에서 17세까지 오르며, 96턴을 다 보낸 뒤 열여덟이 되면서 결말이 정해진다.

순서그 자리에서 일어나는 일
자유행동 1회(대화·외출·선물·참배 중 하나) · 소지품 사용 · 상점 · 장비 교체. 이달의 바람이 여기 떠 있다.
턴 시작정기 수입 입금. 4월이면 소지금의 5%를 세금으로 뗀다(최대 2,000G). 성적표에 이번 달 시작 시점 능력치를 기록.
일정 실행고른 수업/알바/휴식을 판정하고 성장·수입·감정을 적용. 6월이면 무투대회, 13세부터 원정으로 대체 가능.
이벤트고정 이벤트 → 스토리 갈래 → 관계 → 위기 순으로 우선순위가 높은 것 하나가 뜬다.
정산생활비 지출 → 장비·살림의 매턴 효과 → 조기 종료 판정 → 스트레스 자연 감소 −3 → 애정 감소 판정 → 체력 자연 회복(최대 체력의 8%).
조기 종료 세 가지. 걸리면 능력치를 아무리 채웠어도 전용 결말로 직행한다.
  • 가출 — 스트레스 100이면서 애정도 20 미만인 달이 3턴 연속
  • 요양 — 체력 0인 달이 2턴 연속
  • 암흑 각성 — 죄악감 100이면서 도덕 10 미만
판정에는 자연 감소를 적용하기 의 월말 값을 쓴다. 「−3 되니까 괜찮겠지」는 통하지 않는다.
02

능력치와 성장식

기본 능력 9종과 기술 능력 8종, 모두 상한 999다. 기술 8종은 전부 0에서 시작한다.

구분능력치10세 초기값
기본최대체력 STA60
기본근력 STR · 지력 INT · 민첩 AGI15
기본기품 DIG10
기본매력 CHA · 신앙 FTH · 감수성 SEN20
기본도덕 MOR30
기술전투술 CMB · 마법 MAG · 예술 ART · 문예 LIT · 화술 SPK · 요리 COK · 가사 HOM · 상술 TRD0
최대 체력(STA)은 한 달에 쓸 수 있는 체력의 그릇 크기다. O형이면 여기에 +10이 더 붙는다.

성장 공식

Δ능력치 = round( 기본치 × 소질 × 컨디션 × 스트레스 × 계절 × 연령 × 등급 × 권태 × 장비 × 감쇠 ) + 난수
감쇠 = (1 − 현재값 / 999) ^ 0.7    난수 = ±2 (B형만 ±4)
비고
소질강점 ×1.20 약점 ×0.85 상한 1.30별자리·혈액형·세 가지 물음이 정한다
컨디션0.70 + 0.45 × (체력 / 최대체력)피로 70 이상이면 −0.15, 하한 0.55
스트레스20↓ ×1.05 · 40↓ ×1.00 · 60↓ ×0.90 · 80↓ ×0.75 · 100↓ ×0.50 · 100 ×0.30가장 크게 흔드는 항
계절순풍 ×1.20 역풍 ×0.85능력치마다 다르다 — 03절
연령유년 10~12세 ×1.10 · 소년 13~15세 ×1.00 · 청년 16~17세 ×0.90어릴수록 잘 자란다
등급대성공 ×1.60 · 성공 ×1.00 · 실패 ×0.40주력 스탯은 실패가 아닌 한 최소 +1 보장
권태1~2회 ×1.00 · 3회 ×0.93 · 4회 ×0.86 · 5회 ×0.79 · 6회↑ ×0.72연속 수행 횟수 — 06절
감쇠100에서 ×0.85 · 300에서 ×0.61 · 500에서 ×0.42 · 700에서 ×0.26높이 갈수록 급격히 무뎌진다

성공 판정

성공률(%) = 40 + 숙련×0.2 + 적성항 + 지력×0.02 + 애정도×0.10 − 난이도×5 − 스트레스×0.2
        + A형 3 + (애정도 80 이상이면 8) + 장비 보정   → 20~95로 절단
적성항 = (관련 능력치 − 난이도 요구치) × 0.05   ±15 절단 · 요구치 = (난이도−1) × 60
대성공률(%) = 10 + 숙련 × 0.15   숙련 0에서 10%, 만렙에서 25%
성공률 95%가 천장이다. 장비를 얹어도 넘지 못한다. 반대로 하한 20%가 있어 아무리 무리한 수업도 아주 가끔은 해낸다 — 다만 실패는 성장 ×0.4에 스트레스 +6, 애정 −1을 물린다.
03

달의 결 — 순풍과 역풍

달마다 잘 오르는 능력 둘과 잘 안 오르는 능력 하나가 정해져 있다. 17종 전부가 1년에 최소 한 번 순풍을 받는다. 역풍은 열두 자리뿐이라 기품·지력·화술·감수성·도덕에는 붙지 않는다.

순풍 ×1.20과 역풍 ×0.85의 차이는 1.41배다. 같은 수업이라도 언제 시키느냐로 성장이 4할 갈린다.

1월예술·문예근력혹한
2월지력·기품요리왕립시험(14세~)
3월도덕·전투술가사학년 말
4월기품·화술전투술신년제·세금
5월근력·최대체력문예파종
6월전투술·민첩예술무투대회
7월마법·지력최대체력혹서
8월매력·예술신앙여름축제
9월감수성·문예매력초가을
10월요리·가사마법수확제
11월상술·화술민첩장이 선다
12월신앙·도덕상술성야제
읽는 법. 무예 빌드라면 전투술이 3월·6월에 순풍, 4월에 역풍이다. 4월은 전투술 대신 기품·화술 계열이나 근력 쪽으로 돌리고, 6월은 대회와 겹치므로 그 전후 달에 전투 수업을 몰면 된다.
04

아이 만들기

생일이 별자리를, 별자리가 강점 둘과 약점 하나를 정한다. 그 위에 혈액형과 세 가지 물음이 얹힌다. 순서는 별자리 → 혈액형 → 문답이며, 소질은 마지막에 1.30/0.72 범위로 잘린다.

별자리생일강점 ×1.20약점 ×0.85
양자리3/21–4/19근력 · 전투술감수성
황소자리4/20–5/20최대체력 · 가사민첩
쌍둥이자리5/21–6/21지력 · 화술도덕
게자리6/22–7/22가사 · 도덕근력
사자자리7/23–8/22매력 · 기품문예
처녀자리8/23–9/22지력 · 문예매력
천칭자리9/23–10/23기품 · 화술근력
전갈자리10/24–11/22마법 · 민첩신앙
사수자리11/23–12/21민첩 · 전투술가사
염소자리12/22–1/19도덕 · 상술감수성
물병자리1/20–2/18감수성 · 마법최대체력
물고기자리2/19–3/20신앙 · 예술상술

혈액형

효과누구에게 좋은가
A수업 성공률 +3 · 스트레스 누적 ×1.10난이도 높은 상급 수업을 일찍 돌릴 때
B성장 난수 폭 ±4 (기본 ±2)시드를 굴려 최고치를 노릴 때. 기댓값은 같다
O최대 체력 +10 · 스트레스 자연 감소 +1가장 무난하다. 96턴 누적 −96 스트레스
AB강점 1종·약점 1종 추가 무작위하이리스크. 노린 축에 안 붙으면 손해

세 가지 물음

문항선택능력치소질 ×1.08
Q1 발견한 날상처부터 살폈다최대체력 +5 · 도덕 +3최대체력
검을 고쳐 쥐었다근력 +5 · 민첩 +3근력
신께 감사했다신앙 +5 · 감수성 +3신앙
Q2 어디서 왔어요?너는 특별한 아이야기품 +5 · 매력 +3기품
이제 넌 내 아이야도덕 +5 · 매력 +3도덕
함께 알아보자지력 +5 · 감수성 +3지력
Q3 열 살에 집은 것낡은 목검근력 +4전투술
빛바랜 책지력 +4문예
그을린 냄비민첩 +4요리
별자리 강점과 겹치면 1.20 × 1.08 = 1.296으로 소질 상한 바로 아래에 선다 — 겹치게 고르는 것이 최선이다.
선물 취향은 생성 시 무작위로 정해진다. 여덟 종(달콤한 것·책·장신구·무기 장식·옷·인형·꽃·마도구) 중 좋아함 2종, 싫어함 1종. 회차를 시작한 뒤 소지품/선물 화면에서 확인할 수 있다.
05

일정 54종

수업 36 · 알바 12 · 휴식 6. 수업은 학비를 내고 능력을 사고, 알바는 품삯을 벌면서 조금 자란다. 알바 수입 = 품삯 × (1 + 연동 능력치/400 + 숙련/400)이고 등급이 그 위에 곱해진다(대성공 ×1.2 · 실패 ×0.9).

맨 앞 성장 대상이 그 일정의 계열이다. 숙련도와 적성항이 이 능력치를 본다.

수업 36종

수업학비난이도체력스트레스피로성장해금
무술 수련1502141210전투술 9 · 근력 5 · 최대체력 2
실전 검술4004181514전투술 24 · 근력 7 · 민첩 3전투술 250 · 13세
마법 이론20038117마법 9 · 지력 5지력 40
고등 마술5005121410마법 24 · 지력 6 · 감수성 2마법 250 · 14세
예의범절25026105기품 9 · 화술 4 · 매력 2
고등 예법65048137기품 24 · 화술 6 · 매력 3기품 250 · 13세
신학1202584신앙 9 · 도덕 5 · 지력 2
심화 신학32047116신앙 24 · 도덕 7 · 지력 3신앙 250 · 13세
문학1802695문예 9 · 지력 4 · 감수성 3
원전 강독47048127문예 24 · 지력 6 · 감수성 4문예 250 · 13세
회화·음악2202796예술 9 · 감수성 5 · 민첩 2
작품 실기57049128예술 24 · 감수성 7 · 민첩 3예술 250 · 13세
요리1301976요리 9 · 가사 3 · 민첩 2
정찬 요리340312108요리 24 · 가사 5 · 민첩 3요리 250 · 13세
가사10011067가사 9 · 최대체력 3 · 도덕 2
살림 관리260313910가사 24 · 최대체력 5 · 도덕 3가사 250 · 13세
상업2003795상술 9 · 화술 4 · 지력 2지력 30
상단 실무52059127상술 24 · 화술 6 · 지력 3상술 250 · 13세
무용240212109매력 8 · 민첩 5 · 기품 3 · 예술 212세
궁정 무용6204161312매력 24 · 민첩 7 · 기품 4 · 예술 3매력 250 · 14세
왕실 교양60058136기품 12 · 화술 8 · 매력 4기품 300 · 15세 · 왕비 40
명상 수행8014−82신앙 6 · 도덕 4신앙 100
학문 연구20036105지력 9 · 문예 4 · 마법 2
고등 학문52058137지력 24 · 문예 6 · 마법 3지력 250 · 13세
시가 감상1902685감수성 9 · 문예 4 · 예술 2
작시 실습49048117감수성 24 · 문예 6 · 예술 3감수성 250 · 13세
변론술22036105화술 9 · 기품 4 · 매력 212세
고등 변론57058137화술 24 · 기품 6 · 매력 3화술 250 · 14세
곡예2102131010민첩 9 · 매력 4 · 전투술 212세
고난도 곡예5504171314민첩 24 · 매력 6 · 전투술 3민첩 250 · 14세
체력 단련120112911최대체력 9 · 근력 5 · 민첩 2
고강도 단련3203161215최대체력 24 · 근력 7 · 민첩 3최대체력 250 · 13세
근력 단련1301161113근력 9 · 최대체력 4 · 전투술 2
중량 훈련3403211417근력 24 · 최대체력 6 · 전투술 3근력 250 · 13세
윤리학1402584도덕 9 · 신앙 4 · 지력 2
심화 윤리학37047116도덕 24 · 신앙 6 · 지력 3도덕 250 · 13세
상급 17종은 전부 해당 능력치 250이 문턱이다. 난이도 요구치와 맞물려, 막 해금한 상급 수업이 성공률 균형점에 선다.

알바 12종

알바기본 품삯난이도체력스트레스피로연동성장 · 기타해금
교회 봉사1001644신앙신앙 5 · 도덕 3 · 죄악감 −5
아이 돌보기1501866가사가사 4 · 도덕 2
여관 청소16011279가사가사 5 · 최대체력 2
농장 일손180116810근력근력 4 · 최대체력 3
상점 점원2002876상술상술 5 · 화술 3상술 20
식당 보조21021188요리요리 5 · 민첩 2요리 30
벌목장2802221215근력근력 6 · 최대체력 4근력 80
야경 경비3003181113전투술전투술 5 · 최대체력 3전투술 120
가정교사3203796지력지력 5 · 화술 3지력 150
무희3804141211매력매력 5 · 예술 3 · 죄악감 +3매력 150 · 14세
술집 접객4203151312매력화술 5 · 매력 3 · 죄악감 +815세
도박장 딜러6004131412민첩상술 6 · 민첩 3 · 죄악감 +1216세 · 도덕 60 이하
알바 실패는 스트레스 +4만 물고 애정도를 깎지 않으며 품삯도 90%는 받는다. 수업 실패(스트레스 +6, 애정 −1)보다 가볍다.

휴식 6종

휴식비용스트레스피로체력 회복
집에서 쉬기0−18−2545%
산책0−14−1530%감수성 +2
시내 구경100−24−1520%매력 +2
사교 모임250−28−1015%화술 +3 · 에드윈 +3 · 왕비 +3
요양200−20−3080%
여행500−40−10060%감수성 +4 · 계절 기념품(장신구)
휴식에는 권태도 실패 판정도 없다. 여행은 피로를 통째로 지우고 스트레스를 40 깎는 최강의 리셋이며, 네 계절에 한 번씩 다녀오면 성장 보정이 붙은 기념품 장신구 4종이 모인다.
06

권태와 숙련 — 로테이션이 정답인 이유

이 게임에서 같은 카드를 매달 누르는 것은 언제나 손해다. 두 규칙이 반대 방향으로 걸려 있기 때문이다.

권태숙련
세는 축일정 ID × 연속 수행계열(주성장 능력치) × 누적 수행
효과성장 배율을 깎는다성공률·대성공률·알바 수입을 올린다
증가수행한 달 +1 (상한 6)실패 +12 · 성공 +8 · 대성공 +6 (상한 100)
감소쉰 달마다 −2줄지 않는다
적용수업·알바만 (휴식 제외)수업·알바만
최적해. 권태는 일정 ID를 보고 숙련은 계열을 본다. 그래서 같은 계열의 다른 카드를 번갈아 쓰면 권태는 식고 숙련은 남는다. 예를 들어 가사 계열은 「가사 수업 → 여관 청소 → 아이 돌보기」를 돌리면 세 카드 모두 권태 0을 유지하면서 가사 숙련만 계속 쌓인다.
연속성장 배율추가 스트레스
1~2회×1.000여기까지는 공짜
3회×0.930
4회×0.86+3여기서 갈아탄다
5회×0.79+3
6회 이상×0.72+53할 손실 + 스트레스
회복이 −2로 누적(+1)보다 빠르다. 세 달 쉬면 만점에서 0으로 돌아온다 — 두세 카드만 돌려도 권태는 실질적으로 사라진다.

숙련 단계

단계숙련성공률대성공률알바 수입
미숙 ★0~19+0.0 ~ +3.810 ~ 12%+0 ~ 5%
초심 ★★20~44+4.0 ~ +8.813 ~ 16%+5 ~ 11%
숙달 ★★★45~69+9.0 ~ +13.816 ~ 20%+11 ~ 17%
능숙 ★★★★70~89+14.0 ~ +17.820 ~ 23%+17 ~ 22%
달인 ★★★★★90~100+18.0 ~ +20.023 ~ 25%+22 ~ 25%
숙련 20 미만의 실패는 「아직 손에 익지 않았다」로 처리되어 스트레스 +2만 물고 애정도를 깎지 않는다. 첫 해에 새 계열을 여러 개 건드려 보는 것이 싸다.
07

스트레스와 파탄

성장식에서 가장 크게 흔드는 항이다. 스트레스 20 미만(×1.05)과 80 이상(×0.50)은 2.1배 차이다. 여기에 반항·결석·거부까지 붙는다.

스트레스단계성장부작용
0~19의욕×1.05
20~39보통×1.00
40~59피로×0.90
60~79긴장×0.75반항 이벤트 15%
80~99위태×0.50반항 40% · 무단결석 20% · (애정 30 미만이면) 일정 거부 30% · 수업 강행 시 애정 −6
100파탄×0.30위와 같음 + 애정 20 미만이 3턴이면 가출

스트레스 누적에는 두 배율이 곱해진다. 연령 배율은 유년 ×1.00 → 소년 ×1.15 → 청년 ×1.25로 갈수록 무거워지고, A형이면 여기에 ×1.10이 더 붙는다. 성장 배율은 반대로 내려가므로, 4~6년차가 이 게임의 위험 구간이다.

스트레스를 지우는 수단

수단효과비용 · 조건
자연 감소−3 / 월O형이면 −4
여행−40500G · 한 달 소모 · 피로도 −100
사교 모임−28250G · 한 달 소모 · 왕실 인맥이 덤
시내 구경−24100G · 한 달 소모
집에서 쉬기−18공짜 · 한 달 소모
외출(정원·숲길)−1250~150G · 달을 쓰지 않는다
생활 수준 호사−8 / 월매달 1,200G
명상 수행−880G · 연속으로 시키면 듣지 않는다 · 신앙 100
이달의 바람 들어주기−4애정 +3도 함께
대성공−5숙련이 높을수록 자주 뜬다
약초차 · 과자−15 / −10150G / 200G · 소지품
외출은 달을 쓰지 않는다. 일정을 그대로 돌리면서 스트레스 −12와 유대 +3을 함께 가져가므로, 96턴 예산을 아끼는 가장 좋은 수단이다.
피로도는 따로 관리한다. 피로 70 이상이면 다음 달 컨디션에 −0.15가 붙어 성장이 통째로 깎인다. 근력 단련(+13)·중량 훈련(+17)·고강도 단련(+15) 같은 고피로 수업을 연달아 시키면 스트레스가 멀쩡해도 성장이 무너진다. 목욕소금(220G, 피로 −40)이 가장 싼 해법이다.
08

월 수입 = 400 + 명성 × 2   + 영구 수입 보너스(이벤트)
4월 세금 = min(2000, 소지금 × 5%)   신년에 한 번

기본 수입만으로는 상급 수업 하나(400~650G)와 생활비를 대기 어렵다. 명성이 곧 수입이므로 무투대회와 원정 보스가 장기 수입원이 된다. 명성 200이면 월 800G다.

생활 수준 4등급

등급월 생활비스트레스체력 회복평가
절약80+2×0.970G 아끼고 아이가 견딘다. 초반 자금난에만
보통1500×1.0기준선
넉넉450−4×1.1명성 50쯤부터 감당된다
호사1,200−8×1.2낮잠의 절반을 매달 거저 받는 셈. 후반 잉여 자금의 종착지
성장 보정은 없다 — 돈으로 사는 것은 감정과 체력뿐이다.
적자의 대가. 소지금이 마이너스가 되면 명성 −10, 다음 달 강제 노동, 그리고 생활 등급이 한 단 자동으로 내려간다. 소지금 0이 3턴 이어져도 강제 노동이 걸린다. 호사(1,200G)를 켜 둔 채 수입이 끊기면 매달 이 순환에 갇힌다.

상점 5곳

상점해금환금품 전담특징
잡화점기본전 환금품을 60%에 매입소모품·선물·서적
무기점기본마수의 송곳니 100%무기 · 방어구 · 장신구
재봉점12세마력의 실 100%의상 12벌 · 옷/꽃 계열 선물
마도구점지력 100 또는 마법 50별광석 100%지팡이 · 마도구 선물 · 마도서
암시장죄악감 50 이상 또는 도덕 30 이하매입하지 않는다금서 2종 · 마검
환금품은 전담 상점에 팔아야 제값을 받는다. 전담 상점을 못 여는 빌드도 잡화점에서 60%에는 팔 수 있다.
후원. 대성당·마법학원·상인조합에 1,000G씩 기부하면 명성 +4, 각 5회까지. 총 15,000G으로 명성 60을 살 수 있고, 그 명성은 월 수입 +120G으로 돌아온다 — 125개월이면 본전이라 후반에 시작하면 손해다. 왕궁 정원 외출(명성 60)왕립 무투제(명성 150)의 문턱을 넘기 위한 수단으로 쓴다.
09

자유행동과 선물

홈에서 한 달에 한 번만 쓸 수 있다. 대화·외출·선물·교회 참배가 이 한 번을 나눠 쓴다. 일정과는 별개라 달을 소모하지 않는다.

행동비용효과
대화하기0애정 +2
선물하기60~250취향에 따라 애정 −3 ~ +16
외출50~200스트레스 −6 ~ −12 · 유대 +3 · 소폭 성장
교회 참배100죄악감 −15 · 신앙 +2
아무것도 안 함애정 −2
이달의 바람. 매달 아이가 하나를 조른다(대화·외출·선물·참배 중 하나). 들어주면 애정 +3 · 스트레스 −4가 덤으로 붙고, 다른 행동을 하거나 무시하면 애정 −3이다. 애정 35 미만이면 무조건 대화를, 죄악감 45 이상이면 참배를 조른다 — 바람 자체가 상태 경고등이다.

선물 계산

애정 증가 = 취향값 + 등급 보정
취향값   좋아함 +12 · 보통 +5 · 싫어함 −3 (스트레스 +3)
등급 보정 소품 +0 · 중급 +2 · 고급 +4  — 「싫어함」에는 붙지 않는다
취향소품 (+0)중급 (+2)고급 (+4)
달콤한 것벌꿀 과자 65 잡화타르트 130 잡화봉봉 210 잡화
그림책 70 잡화시집 140 잡화지도첩 230 마도
장신구빗 80 잡화브로치 160 재봉펜던트 240 마도
무기 장식장식 단검 140 무기편지칼 220 무기
목도리 80 재봉숄 150 재봉레이스 230 재봉
인형헝겊 인형 70 잡화곰 인형 150 잡화
들꽃 다발 60 잡화푸른 장미 240 재봉
마도구수정구 160 마도룬 펜던트 250 마도
고급을 매달 사도 8년에 21,600G이다. 다만 좋아함 고급(+16)과 소품(+12)의 차이는 4뿐이라, 자금이 빠듯하면 소품으로도 충분하다. 「옷」은 12세(재봉점), 「마도구」는 마도구점을 열어야 살 수 있다.
애정도는 성능이다. 성공률에 애정 × 0.10이 들어가고 80을 넘으면 +8이 추가된다 — 애정 20과 애정 150의 차이는 성공률 21%p다. 상한은 150이며 엔딩 조건의 「애정 100」 위로도 계속 쌓인다.
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사람과 유대

인물 10명. 유대는 외출 1회에 +3이 기본이고 이벤트가 더 얹는다. 상급 결말 여럿이 특정 인물 60~80을 요구하므로, 노리는 결말이 있으면 1~2년차부터 그 사람의 외출지를 돌려야 한다(60까지 외출만으로 20번).

인물만나는 자리유대가 여는 것
집사 노아가족정원 50G가족 후일담 (답한 사람이 없을 때)
상인 도르드후원시장 80G상업 이벤트
소년 카일연애광장 100G혼인 후일담
사제 미리암신앙대성당 100G성녀 (80 필요) · 신앙 부적
무술사범 갈트스승도장 견학 120G기사단장 (60 필요)
베르나경쟁투기장 130G · 대회 1승 후맹우 후일담 · 5승이면 우정 분기
그림자유혹숲길 150G · 12세계약 후일담 · 암흑 라인
왕자 에드윈연애왕궁 정원 150G · 명성 60 또는 왕비 20여왕 · 왕비 (80 필요)
마도사 셀리안스승마법 학원 200G · 지력 100 또는 마법 50궁정 마도사 (60 필요)
왕비 아드리엔후견사교 모임 250G · 한 달왕실 교양 수업 (40 필요) · 왕궁 정원 개방

외출지 성능표

외출지비용스트레스체력성장해금
정원50−126감수성 1
시장80−108상술 1 · 매력 1
광장100−118화술 1 · 매력 1
대성당100−86신앙 2
도장 견학120−612전투술 1 · 근력 1
투기장130−711전투술 1 · 최대체력 1베르나에게 1승
숲길150−1210감수성 2 · 최대체력 112세
왕궁 정원150−98기품 2 · 화술 1명성 60 또는 왕비 20
마법 학원200−78지력 2 · 마법 1지력 100 또는 마법 50
여름 축제200−1212매력 2 · 감수성 28월에만 · 만나는 사람 없음
정원이 가장 싸면서 스트레스 해소가 최대다 — 아이를 쉬게 하는 데 돈이 들지 않게 잡혀 있다. 도장·투기장은 체력을 많이 쓰고 덜 쉰다.

관계 4단계와 혼약

단계에드윈 · 카일셀리안 · 그림자갈트 · 미리암 · 도르드 · 왕비 · 노아베르나
1단계유대 20 · 14세유대 20유대 20대회 1승
2단계유대 40 · 14세유대 40유대 40대회 3승
3단계유대 60 · 14세유대 60유대 60유대 60
4단계유대 60 · 16세유대 60 · 16세유대 80유대 60 · 16세
4단계 장면에서 답하면 혼약이 하나 박힌다 — 에드윈·카일·셀리안은 혼인, 그림자는 계약, 베르나는 맹우다. 값은 하나뿐이라 나중에 답한 쪽이 앞의 것을 덮는다. 아무에게도 답하지 않으면 가족 또는 홀로 후일담이 붙는다. 답하는 데는 60이면 되지만 마지막 한 장은 80까지 간 회차의 것이다.
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무투대회

매년 6월, 참가비 100G. 그달의 일정 대신 나간다. 6월은 전투술·민첩이 순풍인 달이기도 하다.

부문조건우승 상금우승 명성
주니어10~12세80010
유스13~15세2,00020
어덜트16세 이상6,00035
왕립어덜트 우승 이력 + 명성 150, 또는 초대장 보유20,00080
성적상금명성스트레스애정
우승전액전액−20+8
준우승40%절반−50
4강15%0+50
8강참가비 환급0+12−3

상대는 어떻게 정해지는가

스케일 CP = min( 내 CP, 연차 상한 )
8강 = 스케일 CP × 0.55~0.75  ·  4강 = × 0.75~0.95
결승(베르나) = max( 연차 하한, 스케일 CP × 1.05 )
연차스케일 상한결승 하한
1~2년13070CP 130을 넘기면 결승 상대가 137에서 멈춘다
3~4년360175
5~6년670380
7~8년1,050640결승 상대는 1,103에서 멈춘다
우승의 열쇠는 상한을 넘기는 것이다. 상한 아래에서는 결승 상대가 언제나 내 CP의 1.05배라 얼마를 키워도 5% 뒤진다. 상한을 넘긴 순간 상대가 그 자리에 멈추므로 격차가 벌어진다. 전투 특화 회차의 8년차 CP는 1,230 언저리라 상한 1,050을 14% 앞선다.
8강·4강에도 같은 상한이 걸린다. 즉 상한 근처까지 키우면 초반 두 라운드는 안전해지고 결승만 남는다.
특수 규칙내용
베르나언제나 결승 상대. 무예형이며 속도 몫을 공격으로 옮겨 선제 2타를 억제한다
우정 분기베르나에게 5승하면 열린다
전설 칭호3연속 우승
그림자 검사7년차 이상 + 죄악감 50 이상이면 4강 상대로 등장한다
상대 전형무예형(물리) · 마도형(마법, 방어 두껍고 느림) · 균형형 중 무작위. 방어구만 두껍게 입으면 마도형에 뚫린다
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원정

13세부터, 전투술 또는 마법 60 이상이고 무기를 장착하고 있어야 떠난다(창고에 든 검은 소용없다). 한 달을 쓴다.

지역나이권장 CP노드기본 금화편성비보스 명성환금품 · 조건
북쪽 숲13150525015010환금품 없음 · 약초 드랍
버려진 광산14400760040020마력의 실 재봉
옛 전장1580091,10070030마수의 송곳니 무기 · 보스가 봉인의 열쇠를 떨군다
별의 균열16850122,0001,20040별광석 마도 · 6년 10월 이벤트 + 봉인의 열쇠 필요 · 보스가 별의 검
편성비는 떠나는 순간 나가고 돌려받지 못한다. 전멸하면 그달은 순손실이다.
금화 = 기본 금화 × (1 + 밟은 노드 × 0.15) × (1 + 명성 / 500)
전투술·마법 성장 = 6 ~ 18 (밟은 노드 비율에 비례 · 보스까지면 18)
최대체력 +3 · 근력 +3 · 스트레스 +15 (귀환 시 1회)
  • 재도전은 험해진다. 그 지역 보스를 잡을 때마다 몬스터 CP가 +20%씩 붙어 최대 ×1.8(5회차부터 고정)이다. 입장 조건은 그대로이고 몬스터만 강해진다.
  • 함정 노드는 최대 체력의 15%와 스트레스 5를 물린다. 조용한 장화(2,800G)가 함정 회피 +30%.
  • 휴식 노드는 최대 체력의 30%를 회복한다. 계속 갈지 돌아설지는 노드마다 고른다.
  • 체력 0으로 쫓겨나면 성과가 절반이 된다. 별의 균열만 강제 요양 2턴이 추가로 붙는다.
  • 환금품은 1회에 최대 3개까지 나온다.
원정 횟수는 엔딩 조건이다. EXPEDITION_COUNT ≥ 12이면 전설의 모험가(SR)가 열린다 — 좋은 소식이지만, SR은 R등급 결말 전부보다 우선순위가 높다. R등급 생업 결말을 노린다면 원정은 11회까지만 나간다.
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전투 수치

일상 파트의 「체력」과 전투 HP는 별개다. 전투 수치는 전부 능력치에서 파생된다.

수치공식읽는 법
최대 HP최대체력 × 3 + 근력최대체력이 압도적으로 크다
최대 MP마법 × 0.5 + 지력 × 0.2마법 1회에 10 소모
물리 공격근력 × 0.6 + 전투술 × 0.8전투술이 주축
마법 공격지력 × 0.5 + 마법 × 0.9마법 30 이상에서 해금 — 장비로는 못 연다
방어최대체력 × 0.4 + 전투술 × 0.3
마법 저항신앙 × 0.4 + 마법 × 0.3신앙이 물리 빌드의 마법 대책
속도민첩그대로다
치명타5 + 민첩 × 0.05 + 전투술 × 0.03 (상한 35)
회피민첩 × 0.15 (상한 40)민첩 267에서 상한
명중85 + (내 속도 − 상대 속도) × 0.3 (40~99)
전투력 CP공격 + 마법공격 + 방어 + 속도 + 최대HP × 0.2대회 스케일링과 원정 입장이 이 값을 본다
민첩을 버리지 말 것. 상대는 CP의 10~18%를 속도로 가져간다. 전투술·최대체력만 올린 회차는 같은 CP에서도 속도가 상대의 몇 분의 일이라 매 라운드 두 번 맞는다. 회피 상한이 민첩 267이므로 그 근처를 목표로 두면 안전하다.
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장비와 소모품

무기 1 · 방어구 1 · 장신구 3칸. 장신구가 이 게임의 실질적인 성장 가속 슬롯이다.

성장·판정에 개입하는 장신구

장신구가격효과입수
평온의 반지1,400매턴 스트레스 −3마도구점
장인의 장갑1,600요리·가사·예술 성장 +10%재봉점
집중의 머리띠2,000수업 성공률 +8마도구점
평정의 머리띠2,200수업 스트레스 누적 −25%마도구점
조용한 장화2,800회피 +8 · 원정 함정 회피 +30%무기점
신앙의 부적신앙 성장 +10% · 죄악감 누적 −20%대성당에서 받는다
행운의 부적3,000대성공률 +5 · 원정 드랍 +20%마도구점
매혹의 목걸이3,400매력 성장 +10% · 이벤트 발생 +10%재봉점
별의 목걸이6,500기본 능력 9종 전부 성장 +5%마도구점 · 7년차 · 명성 200
기념품 4종각 2종 성장 +10% (기품·화술 / 전투술·마법 / 상술·요리 / 지력·문예)네 계절에 여행을 다녀오면 하나씩
그림자 목걸이4,000마법공격 +18 · 매턴 죄악감 +2암시장
기념품 넷은 형태가 달라 장신구 3칸에 셋까지 함께 들어가고, 성장 대상이 겹치지 않는다. 여행 네 번(2,000G)에 여덟 능력치 +10%는 이 게임 최고의 투자다.

소모품

품목가격효과제한
붕대 · 약초 · 회복약40 / 80 / 250체력 +15 / +30 / 최대의 50%
약초차150스트레스 −15
과자200스트레스 −10 · 애정 +3
목욕소금220피로 −40
400죄악감 −20
강장제600다음 달 성장 ×1.25
예법서 · 병법서 · 마도서1,200 / 1,300 / 1,500기품 +20 / 전투술 +20 / 마법 +25 — 감쇠를 타지 않는 직접 가산각 회차당 5권
의식서 · 금서2,200 / 2,500전투술 +40 · 도덕 −8 · 죄악감 +12 / 마법 +50 · 죄악감 +15암시장 · 권수 제한 없음
별가루3,000그달 대성공 확정회차당 3개
엘릭서5,000기본 능력 9종 전부 +10회차당 3개
서적은 감쇠를 타지 않으므로 능력치가 높을수록 상대적 가치가 커진다 — 후반에 문턱을 몇 점 남겨 두고 쓰는 것이 정석이다. 금서는 권수 제한 대신 죄악감이 값이다.
주요 무기가격성능
목검 → 철검 → 명검300 / 1,200 / 4,000공격 8 → 22 → 45(치명 +5)
대검 · 장궁5,500 / 6,000공격 58(명중 −10) / 52
떡갈 지팡이 → 은 지팡이 → 성스러운 지팡이900 / 3,800 / 7,000마법공격 20 → 42 → 60(저항 +10, 신앙 300 필요)
별의 지팡이12,000마법공격 80 · 마법 성장 +10%
마검12,000공격 90 · 매턴 죄악감 +3 — 8년 내내 끼면 암흑 라인이 강제된다
별의 검드랍공격 85 · 마법공격 20 — 별의 균열 보스
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본편과 다섯 갈래

본편 8장은 날짜가 고정이라 무조건 지나간다. 그 장들이 다섯 갈래를 하나씩 열고, 갈래의 귀결 번호가 UR·SR 결말의 열쇠가 된다.

시점여는 것
1장1년 4월시작
2장1년 12월
3장3년 6월파편의 갈래 · 별의 파편 입수
4장4년 8월그림자의 갈래
5장5년 2월왕관의 갈래 · 왕실의 편지
6장6년 10월별의 균열 원정 해금
7장7년 6월대분기 — 빛 / 왕관 / 그림자 중 하나를 고른다
8장8년 3월본편 완주 MAIN_COMPLETE
나머지 둘은 날짜가 아니라 상태가 연다 — 기적의 갈래는 신앙 250, 검의 갈래는 무투대회 우승 1회.

갈래는 어떻게 굴러가는가

각 갈래는 다섯 장면(S → L1 → L2 → L3 → Z)이고, 일정을 실행한 달에 하나씩 따라온다. 귀결 번호는 L2 장면에서 확정되며, 이는 곧 S와 L1에서 무엇을 골랐는가로 정해진다는 뜻이다.

L2에서는 어느 쪽을 골라도 귀결 번호가 같다 — 두 번째 선택지는 TILT 플래그를 세워 L3에 숨겨진 세 번째 선택지를 여는 대신 부수 효과가 다르다.

갈래S 장면귀결 1귀결 2귀결 3귀결 4
파편 GATE ① 간직하자
② 내놓자
①-① 감춘 채로
가사+6
②-① 왕궁에 넘긴다
기품+10 왕비+10 명성+10
①-② 스스로 읽는다
마법+12 지력+8
②-② 부순다
마법−10 스트레스−15
왕관 CROWN ① 절차대로 서자
② 조건을 걸자
①-① 같은 자세로
기품+12 명성+12
①-② 네 말을 넣자
화술+10 기품+8 명성+10
②-① 조항을 만들어 달라
도덕+12 명성−10
②-② 오늘은 물러선다
화술+10 기품+8 명성+10
그림자 SHADOW ① 말을 섞지 마라
② 무엇인지 물어봐라
①-① 버티는 법
애정+10 죄악감−8
②-① 듣되 주지 마라
도덕+10 죄악감−6
②-② 원하는 걸 물어봐라
죄악감+10 애정−10
①-② 쫓아낼 방법
신앙+12 죄악감−15
기적 MIRACLE ① 당분간 숨기자
② 숨길 일이 아니다
①-① 집에서만
가사+10 요리+8
②-① 교단에 맡긴다
신앙+12 미리암+10 명성+12
②-② 아이가 고른다
도덕+12 명성+10
①-② 값이 되는 자리에
금화+3000 죄악감+8
BLADE ① 왜 검을 쥐었나 묻는다
② 다음 대회를 준비시킨다
①-① 사람들 앞에
명성+18 전투술+8
②-① 값이 되는 자리부터
금화+4000 죄악감+6
①-② 지킬 것을 맡긴다
전투술+10 도덕+8
②-② 이기는 것만 판다
전투술+15 명성+12
①-②는 「S에서 1번, L1에서 2번」이라는 뜻이다. 표기된 효과는 L2의 첫 번째 선택지 기준.
7년 6월 대분기. 셋 중 하나만 고른다 — ① 빛(신앙 +10) · ② 왕관(기품 +10) · ③ 그림자(죄악감 +8). 여왕은 왕관, 마왕의 후계는 그림자, 기사단장은 빛 또는 왕관이 아니면 조건을 다 채워도 나오지 않는다. 이 달은 무투대회와 겹친다.
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결말 72종

판정은 우선순위 내림차순으로 훑다가 처음 만족한 결말에서 멈춘다. 기본값은 UR 1000 · SR 700 · R 400 · N 100이고 요구 조건의 무게가 그 위에 얹힌다.

과하게 키우면 노리던 결말이 가려진다. 이 게임에서 가장 많이 놓치는 지점이다.
  • 수녀(신앙 490)를 노리고 신앙을 570까지 올리면 사제가 먼저 걸린다 → 신앙은 569에서 멈춘다
  • 기본 능력 9종이 전부 115를 넘으면 두루 갖춘 아이가 R등급 생업 결말 전부를 가린다. 130을 넘으면 별을 닮은 아이(SR)가 SR 대부분까지 가린다
  • 원정 12회를 채우면 전설의 모험가(SR)가 R등급 전부를 가린다 → R을 노리면 11회까지
  • 무투대회 우승 + 전투술 260 + 민첩 160이면 검성이 기사·용병·경비대장을 가린다
거꾸로 말하면, 상위 결말을 노릴 때는 조건을 넉넉히 넘겨도 손해가 없다 — 위험한 것은 아래를 노릴 때다.

UR 5종 — 별에 닿는 자리

결말조건
별의 지배자
ED_STAR_RETURN
기본 능력 9종 전부 180 · 애정 100 · 본편 완주 · 파편 갈래 귀결이 2 또는 3
트루 엔딩. 귀결 1(감춘다)과 4(부순다)는 막혀 있다
에르뉴의 여왕
ED_QUEEN
기품 180 · 화술 535 · 명성 207 · 에드윈 80 · 왕관 갈래 귀결 2 · 길 왕관
별을 읽는 대마도사
ED_ARCHMAGE
마법 605 · 지력 250 · 감수성 150 · 파편 갈래 귀결 3
성녀
ED_SAINT
신앙 792 · 도덕 540 · 죄악감 0 · 미리암 80 · 기적 갈래 귀결 3
마왕의 후계
ED_DEMON_LORD
죄악감 85 · 도덕 24 이하 · 마법 600 · 그림자 갈래 귀결 3 · 길 그림자

SR 16종

결말조건
별을 닮은 아이기본 능력 9종 전부 130
왕국 기사단장전투술 350 · 근력 225 · 기품 150 · 도덕 125 · 명성 140 · 갈트 60 · 검 갈래 귀결 3 · 길 왕관 또는 빛 · 죄 2 이상이면 불가
궁정 마도사마법 600 · 지력 460 · 셀리안 60
대사제신앙 550 · 도덕 500 · 기적 갈래 귀결 2
궁정 예술가예술 570 · 감수성 330 · 명성 160
왕립학사지력 500 · 문예 450 · 파편 갈래 귀결 3
영웅전투술 360 · 도덕 182 · 명성 280 · 검 갈래 귀결 1
왕실 요리장요리 500 · 가사 300 · 수확제 우승 1회(10월, 요리 또는 가사 250 이상)
국민 작가문예 530 · 감수성 330
외교관화술 260 · 기품 260 · 지력 260 · 왕관 갈래 귀결 4
전설의 모험가전투술 370 · 마법 130 · 원정 12회
대상인상술 450 · 지력 300 · 소지금 3,000 이상으로 종료
해적왕근력 330 · 화술 150 · 죄악감 50 · 명성 200
그림자의 칼날전투술 340 · 민첩 230 · 죄악감 55 · 죄 2 · 그림자 갈래 귀결 2
왕비기품 260 · 매력 280 · 에드윈 80 · 왕관 갈래 귀결 1
검성전투술 260 · 민첩 160 · 무투대회 우승 1회
「죄」는 이벤트에서 부도덕한 선택을 했을 때 쌓이는 별도 수치이며, 상태 화면에 범죄 이력으로 표시된다. 수확제 우승은 10월에 요리 또는 가사가 250 이상이면 자동으로 붙는다(명성 +20 · 300G도 함께).

R 26종 — 한 길을 끝까지 판 결과

결말조건결말조건
두루 갖춘 아이기본 9종 전부 115기사전투술 320 · 기품 150 · 도덕 100 (죄 2 이상 불가)
궁정 시녀기품 600 · 화술 200약사지력 550 · 마법 150 · 도덕 100
사제신앙 570 · 도덕 200정원사최대체력 520 · 감수성 120 · 가사 120
순례자신앙 480 · 최대체력 150 · 도덕 120대장장이근력 500 · 최대체력 250
사서문예 550 · 지력 200시인문예 529 · 감수성 200
수녀신앙 490 · 가사 130 · 죄악감 10 이하음악가예술 350 · 감수성 180 · 민첩 180
마법사마법 500 · 지력 200사냥꾼민첩 350 · 근력 180 · 최대체력 150
화가예술 480 · 감수성 200용병전투술 400 · 근력 250
가정교사지력 450 · 화술 180경비대장전투술 330 · 최대체력 200 · 도덕 100
여관 주인가사 400 · 요리 150 · 상술 80점술사감수성 420 · 마법 100 · 화술 80
요리사요리 400 · 가사 150여행 상인상술 440 · 최대체력 160
상인상술 380 · 화술 150재봉사가사 330 · 예술 150 · 민첩 100
무희매력 300 · 민첩 180 · 예술 100배우화술 280 · 매력 200

N 25종 — 가장 많이 한 일이 곧 직업

대부분 「그 일정을 가장 많이 했고, 12회 이상 했다」가 조건이다. 특정 능력치를 요구하지 않으므로, 상위 조건을 하나도 못 채운 회차가 여기로 떨어진다.

결말최다 일정 (12회 이상)결말최다 일정 (12회 이상)
견습 기사무술 수련 · 실전 검술 · 야경 경비잡화상상업 · 상단 실무 · 변론술 · 고등 변론
견습 마법사마법 이론 · 고등 마술노점상상점 점원
수습 사제신학 · 윤리학(심화 포함) · 교회 봉사하녀가사 · 살림 관리
거리 악사회화·음악 · 곡예 · 무희웨이트리스요리(정찬 포함) · 식당 보조 · 술집 접객
점원문학 · 학문 연구(고등 포함) · 가정교사유모아이 돌보기
은둔자명상 수행 · 시가 감상 · 작시 실습세탁부여관 청소
광부근력 단련 · 체력 단련(고강도·중량 포함)벌목꾼벌목장
평범한 신부예의범절 · 무용 · 왕실 교양농부농장 일손
도박꾼도박장 딜러방랑자여행 10회 이상 · 알바 8회 이하 · 최다 11회 이하
잡역부수업 20회 또는 알바 20회 · 최다 11회 이하부랑자죄악감 40 · 애정 25 이하 · 최다 8회 이하
소매치기죄 2 · 죄악감 70 · 최다 11회 이하평범한 삶아무 조건도 못 채웠을 때 (기본값)
이 밖에 조기 종료 전용 셋 — 가출 소녀 · 요양 생활 · 암흑 각성. 우선순위를 지나지 않고 곧장 나온다.
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UR 다섯 루트

UR은 「잘 키우면」 나오지 않는다. 능력치 여럿이 동시에 문턱을 넘고, 인물 하나와 끝까지 가고, 갈래 장면에서 정해진 쪽을 골라야 열린다. 아래는 각 루트의 뼈대다.

UR · 트루

별의 지배자

기본 9종 180 · 애정 100 · 파편 귀결 2 또는 3
생성
혈액형 O(체력·스트레스). 문답은 Q1 상처 / Q2 함께 알아보자 / Q3 자유 — 약점이 기본 9종에 붙지 않는 별자리가 유리하다
기술 8종은 전혀 필요 없다. 초급 수업만 아홉 갈래로 돌린다 — 체력 단련 · 근력 단련 · 학문 연구 · 곡예 · 예의범절 · 무용 · 윤리학 · 신학 · 시가 감상
병목
민첩. 민첩 9를 주는 곡예가 12세 해금이라 늦다. 12세가 되는 즉시 최우선으로 넣고, 무용·회화가 보태는 민첩도 계산에 넣는다
가속
엘릭서 3개(9종 +30) · 별의 목걸이(9종 성장 +5%) · 여행 기념품
갈래
파편 S① → L1② = 귀결 3
함정
귀결 1과 4는 막혀 있다. 감쇠가 180 근처에서 아직 완만하니 아홉을 고르게 미는 편이 한 축을 깊게 파는 것보다 빠르다
UR

에르뉴의 여왕

화술 535 · 기품 180 · 명성 207 · 에드윈 80
생성
천칭자리(기품·화술 동시 강점)가 최적. 문답 Q2 너는 특별한 아이야(기품)
변론술(12세) → 고등 변론(화술 250 · 14세, 화술 24). 4월·11월이 화술 순풍
인맥
사교 모임으로 왕비 20 → 왕궁 정원 개방 → 에드윈 외출 반복(+3/회). 명성 60을 먼저 넘겨도 열린다
명성
무투대회 + 원정 보스 + 후원 기부(1,000G당 +4, 15회까지)
갈래
왕관 S① → L1② = 귀결 2 · 7년 6월에 「왕관」
함정
귀결 1을 고르면 UR 여왕이 아니라 SR 왕비가 된다. 둘 다 에드윈 80이 필요하다
UR

별을 읽는 대마도사

마법 605 · 지력 250 · 감수성 150 · 파편 귀결 3
생성
전갈자리(마법·민첩) 또는 물병자리(감수성·마법). 문답 Q2 함께 알아보자(지력)
지력 40을 먼저 찍고 마법 이론 → 고등 마술(마법 250 · 14세). 지력·감수성은 마법 수업이 함께 올려 준다
7월이 마법·지력 동시 순풍. 10월은 마법 역풍이라 다른 축으로 돌린다
가속
마도서 5권(+125) · 별의 지팡이(마법 성장 +10%) · 대마도사 로브
갈래
파편 S① → L1② = 귀결 3
함정
마법 500·지력 200에서 R 마법사가, 지력 500·문예 450이면 SR 왕립학사가 걸린다 — 둘 다 우선순위가 낮아 605를 넘기면 문제없다. 셀리안 60을 함께 쌓으면 SR 궁정 마도사가 보험이 된다
UR

성녀

신앙 792 · 도덕 540 · 죄악감 0 · 미리암 80
생성
물고기자리(신앙·예술). 문답 Q1 신께 감사했다(신앙) + Q2 이제 넌 내 아이야(도덕)
신학 → 심화 신학(13세) · 윤리학 → 심화 윤리학 · 명상 수행(신앙 100 해금, 스트레스 −8) · 교회 봉사(죄악감 −5를 벌면서 번다)
12월은 신앙·도덕 동시 순풍 — 8년 내내 12월을 비워 두지 않는다. 8월은 신앙 역풍
유대
대성당 외출을 꾸준히(미리암 +3/회, 신앙 +2). 신앙의 부적도 여기서 받는다
갈래
기적(신앙 250에서 열림) S② → L1② = 귀결 3
함정
죄악감이 정확히 0이어야 한다. 무희·술집·도박, 금서, 마검, 그림자 목걸이는 전부 금지. 실수로 쌓였다면 참배(−15)와 향(−20)으로 반드시 0으로 되돌린다. 신앙 792는 이 게임 최고 요구치라 8년 내내 신앙 축이어야 한다
UR

마왕의 후계

죄악감 85 · 도덕 24 이하 · 마법 600 · 그림자 귀결 3
생성
전갈자리(마법·민첩, 신앙 약점). 문답에서 도덕을 올리는 선택을 피한다 — Q2는 기품 또는 지력
마법 이론 → 고등 마술. 대마도사 루트와 같지만 도덕을 올리는 수업(윤리·신학·가사·아이 돌보기)을 절대 넣지 않는다
죄악감
암시장(죄악감 50 또는 도덕 30 이하에서 개방) → 금서(마법 +50, 죄악감 +15) · 그림자 목걸이(+2/월) · 마검(+3/월) · 술집 접객(+8) · 도박장 딜러(+12)
갈래
그림자 S② → L1② = 귀결 3 · 7년 6월에 「그림자」
함정
죄악감 100 + 도덕 10 미만이면 그 자리에서 「암흑 각성」으로 회차가 끝난다. 도덕은 15~24 구간에 세워 두고 죄악감만 올린다. 초기 도덕 30에서 24 아래로 내리려면 의식서(도덕 −8)나 갈래 선택이 필요하다
실측. 이 다섯을 각각 여덟 시드씩 자동 계획으로 돌려 본 결과, 여왕·대마도사·성녀·마왕의 후계는 열렸고 별의 지배자만 열리지 않았다 — 가장 가까운 판이 민첩 169 / 180으로 한 칸을 남겼다. 민첩을 의식적으로 밀어야 하는 이유다.
18

회차 너머

회차가 끝나면 도감에 남고, 도감이 다음 회차를 조금 쉽게 만든다.

기억의 조각고를 수 있는 것
회차당 1개시작 금화 +500  ·  기본 능력 하나 +5  ·  수업 하나 조기 해금
조각은 엔딩 해금과 도감 단계로 모인다. 적용은 한 번에 하나뿐이라 쌓아도 한 회차가 강해지지는 않는다.
도감단계보상
엔딩 도감10 · 25 · 40 · 55종이름 프리셋 4종(세라니 · 이엘라 · 미레아 · 아스텔)
72종 전부기억의 조각 5
이벤트 도감25 · 50 · 75 · 100%기억의 조각 1 · 2 · 3 · 5
트루 엔딩별의 지배자 1회별의 예복 — 전 능력 성장 +5%, 회차를 넘어 남는다
엔딩 조건 힌트는 조각 1개로 하나씩 열 수 있다.
19

자주 밟는 지뢰

  • 같은 수업 여섯 달 연속. 성장 ×0.72에 스트레스 +5까지 붙는다. 같은 계열의 다른 카드로 돌리면 숙련은 그대로 쌓이면서 권태만 사라진다.
  • 스트레스 80을 넘긴 채 수업 강행. 성장 ×0.50, 애정 −6, 무단결석 20%, 애정이 낮으면 거부 30%. 한 달 쉬는 쪽이 언제나 이득이다.
  • 피로도를 안 본다. 스트레스가 멀쩡해도 피로 70이면 컨디션이 −0.15 깎인다. 근력·중량·고강도 단련을 연달아 넣지 말 것.
  • 4월 세금을 잊는다. 신년에 소지금의 5%가 나간다. 큰 장비는 4월이 지난 뒤 사는 편이 유리하다.
  • 호사를 켜 두고 수입이 끊긴다. 매달 1,200G이라 적자 → 명성 −10 → 강제 노동 → 등급 강등의 순환에 갇힌다.
  • 무기를 창고에 두고 원정을 신청한다. 입장 판정은 장착을 본다.
  • 원정을 12회 채운다. R등급 생업 결말이 전부 「전설의 모험가」에 가려진다.
  • 목표보다 조금 더 키운다. 수녀를 노렸는데 사제가, 기사를 노렸는데 검성이 나온다. 아래를 노릴 때는 멈출 자리를 먼저 정한다.
  • 7년 6월 대분기를 아무거나 고른다. 여왕(왕관) · 마왕의 후계(그림자) · 기사단장(빛 또는 왕관)은 여기서 갈린다. 되돌릴 수 없다.
  • 이달의 바람을 계속 무시한다. 매달 애정 −3이고, 자유행동까지 건너뛰면 −5다. 애정은 성공률에 직결된다.
  • 명상 수행을 연속으로 넣는다. 두 달째부터 스트레스 감소가 0이 된다. 하나 걸러 넣어야 값이 그대로다.
  • 서적을 초반에 쓴다. 감쇠를 타지 않는 직접 가산이라, 능력치가 높아 성장이 무뎌진 후반에 쓸수록 가치가 크다.
한 줄로 줄이면. 순풍인 달에 · 스트레스 40 아래로 · 같은 계열 카드를 돌려 가며 · 애정을 80 위로 두고 · 목표 결말이 요구하는 것만 정확히 채운다. 나머지는 전부 이 다섯의 파생이다.
수치는 프로젝트의 Schedules.csv · Endings.csv · Events.csv와 도메인 코드에서 그대로 옮겼고, 엔딩 도달성은 저장소의 결말 추적 도구(MlsEndingChase)를 UR 8시드 · SR/R 6시드로 돌려 확인했다. 밸런스가 바뀌면 이 문서도 함께 낡는다.

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