별을 기르는 여덟 해
열 살에 데려온 아이를 열여덟에 내보낸다. 96개의 달을 어디에 쓰는가가 전부이고, 마지막에 남는 것은 결말 하나다. 이 문서는 게임이 실제로 굴리는 수식과 데이터를 그대로 옮긴 것이다.
한 달의 흐름
1턴이 한 달이다. 1턴은 1년차 4월이고 96턴은 8년차 3월이다. 나이는 연차를 따라 10세에서 17세까지 오르며, 96턴을 다 보낸 뒤 열여덟이 되면서 결말이 정해진다.
| 순서 | 그 자리에서 일어나는 일 |
|---|---|
| 홈 | 자유행동 1회(대화·외출·선물·참배 중 하나) · 소지품 사용 · 상점 · 장비 교체. 이달의 바람이 여기 떠 있다. |
| 턴 시작 | 정기 수입 입금. 4월이면 소지금의 5%를 세금으로 뗀다(최대 2,000G). 성적표에 이번 달 시작 시점 능력치를 기록. |
| 일정 실행 | 고른 수업/알바/휴식을 판정하고 성장·수입·감정을 적용. 6월이면 무투대회, 13세부터 원정으로 대체 가능. |
| 이벤트 | 고정 이벤트 → 스토리 갈래 → 관계 → 위기 순으로 우선순위가 높은 것 하나가 뜬다. |
| 정산 | 생활비 지출 → 장비·살림의 매턴 효과 → 조기 종료 판정 → 스트레스 자연 감소 −3 → 애정 감소 판정 → 체력 자연 회복(최대 체력의 8%). |
- 가출 — 스트레스 100이면서 애정도 20 미만인 달이 3턴 연속
- 요양 — 체력 0인 달이 2턴 연속
- 암흑 각성 — 죄악감 100이면서 도덕 10 미만
능력치와 성장식
기본 능력 9종과 기술 능력 8종, 모두 상한 999다. 기술 8종은 전부 0에서 시작한다.
| 구분 | 능력치 | 10세 초기값 |
|---|---|---|
| 기본 | 최대체력 STA | 60 |
| 기본 | 근력 STR · 지력 INT · 민첩 AGI | 15 |
| 기본 | 기품 DIG | 10 |
| 기본 | 매력 CHA · 신앙 FTH · 감수성 SEN | 20 |
| 기본 | 도덕 MOR | 30 |
| 기술 | 전투술 CMB · 마법 MAG · 예술 ART · 문예 LIT · 화술 SPK · 요리 COK · 가사 HOM · 상술 TRD | 0 |
성장 공식
감쇠 = (1 − 현재값 / 999) ^ 0.7 난수 = ±2 (B형만 ±4)
| 항 | 값 | 비고 |
|---|---|---|
| 소질 | 강점 ×1.20 약점 ×0.85 상한 1.30 | 별자리·혈액형·세 가지 물음이 정한다 |
| 컨디션 | 0.70 + 0.45 × (체력 / 최대체력) | 피로 70 이상이면 −0.15, 하한 0.55 |
| 스트레스 | 20↓ ×1.05 · 40↓ ×1.00 · 60↓ ×0.90 · 80↓ ×0.75 · 100↓ ×0.50 · 100 ×0.30 | 가장 크게 흔드는 항 |
| 계절 | 순풍 ×1.20 역풍 ×0.85 | 능력치마다 다르다 — 03절 |
| 연령 | 유년 10~12세 ×1.10 · 소년 13~15세 ×1.00 · 청년 16~17세 ×0.90 | 어릴수록 잘 자란다 |
| 등급 | 대성공 ×1.60 · 성공 ×1.00 · 실패 ×0.40 | 주력 스탯은 실패가 아닌 한 최소 +1 보장 |
| 권태 | 1~2회 ×1.00 · 3회 ×0.93 · 4회 ×0.86 · 5회 ×0.79 · 6회↑ ×0.72 | 연속 수행 횟수 — 06절 |
| 감쇠 | 100에서 ×0.85 · 300에서 ×0.61 · 500에서 ×0.42 · 700에서 ×0.26 | 높이 갈수록 급격히 무뎌진다 |
성공 판정
+ A형 3 + (애정도 80 이상이면 8) + 장비 보정 → 20~95로 절단
적성항 = (관련 능력치 − 난이도 요구치) × 0.05 ±15 절단 · 요구치 = (난이도−1) × 60
대성공률(%) = 10 + 숙련 × 0.15 숙련 0에서 10%, 만렙에서 25%
달의 결 — 순풍과 역풍
달마다 잘 오르는 능력 둘과 잘 안 오르는 능력 하나가 정해져 있다. 17종 전부가 1년에 최소 한 번 순풍을 받는다. 역풍은 열두 자리뿐이라 기품·지력·화술·감수성·도덕에는 붙지 않는다.
순풍 ×1.20과 역풍 ×0.85의 차이는 1.41배다. 같은 수업이라도 언제 시키느냐로 성장이 4할 갈린다.
아이 만들기
생일이 별자리를, 별자리가 강점 둘과 약점 하나를 정한다. 그 위에 혈액형과 세 가지 물음이 얹힌다. 순서는 별자리 → 혈액형 → 문답이며, 소질은 마지막에 1.30/0.72 범위로 잘린다.
| 별자리 | 생일 | 강점 ×1.20 | 약점 ×0.85 |
|---|---|---|---|
| 양자리 | 3/21–4/19 | 근력 · 전투술 | 감수성 |
| 황소자리 | 4/20–5/20 | 최대체력 · 가사 | 민첩 |
| 쌍둥이자리 | 5/21–6/21 | 지력 · 화술 | 도덕 |
| 게자리 | 6/22–7/22 | 가사 · 도덕 | 근력 |
| 사자자리 | 7/23–8/22 | 매력 · 기품 | 문예 |
| 처녀자리 | 8/23–9/22 | 지력 · 문예 | 매력 |
| 천칭자리 | 9/23–10/23 | 기품 · 화술 | 근력 |
| 전갈자리 | 10/24–11/22 | 마법 · 민첩 | 신앙 |
| 사수자리 | 11/23–12/21 | 민첩 · 전투술 | 가사 |
| 염소자리 | 12/22–1/19 | 도덕 · 상술 | 감수성 |
| 물병자리 | 1/20–2/18 | 감수성 · 마법 | 최대체력 |
| 물고기자리 | 2/19–3/20 | 신앙 · 예술 | 상술 |
혈액형
| 형 | 효과 | 누구에게 좋은가 |
|---|---|---|
| A | 수업 성공률 +3 · 스트레스 누적 ×1.10 | 난이도 높은 상급 수업을 일찍 돌릴 때 |
| B | 성장 난수 폭 ±4 (기본 ±2) | 시드를 굴려 최고치를 노릴 때. 기댓값은 같다 |
| O | 최대 체력 +10 · 스트레스 자연 감소 +1 | 가장 무난하다. 96턴 누적 −96 스트레스 |
| AB | 강점 1종·약점 1종 추가 무작위 | 하이리스크. 노린 축에 안 붙으면 손해 |
세 가지 물음
| 문항 | 선택 | 능력치 | 소질 ×1.08 |
|---|---|---|---|
| Q1 발견한 날 | 상처부터 살폈다 | 최대체력 +5 · 도덕 +3 | 최대체력 |
| 검을 고쳐 쥐었다 | 근력 +5 · 민첩 +3 | 근력 | |
| 신께 감사했다 | 신앙 +5 · 감수성 +3 | 신앙 | |
| Q2 어디서 왔어요? | 너는 특별한 아이야 | 기품 +5 · 매력 +3 | 기품 |
| 이제 넌 내 아이야 | 도덕 +5 · 매력 +3 | 도덕 | |
| 함께 알아보자 | 지력 +5 · 감수성 +3 | 지력 | |
| Q3 열 살에 집은 것 | 낡은 목검 | 근력 +4 | 전투술 |
| 빛바랜 책 | 지력 +4 | 문예 | |
| 그을린 냄비 | 민첩 +4 | 요리 |
일정 54종
수업 36 · 알바 12 · 휴식 6. 수업은 학비를 내고 능력을 사고, 알바는 품삯을 벌면서 조금 자란다. 알바 수입 = 품삯 × (1 + 연동 능력치/400 + 숙련/400)이고 등급이 그 위에 곱해진다(대성공 ×1.2 · 실패 ×0.9).
맨 앞 성장 대상이 그 일정의 계열이다. 숙련도와 적성항이 이 능력치를 본다.
수업 36종
| 수업 | 학비 | 난이도 | 체력 | 스트레스 | 피로 | 성장 | 해금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 무술 수련 | 150 | 2 | 14 | 12 | 10 | 전투술 9 · 근력 5 · 최대체력 2 | — |
| 실전 검술 | 400 | 4 | 18 | 15 | 14 | 전투술 24 · 근력 7 · 민첩 3 | 전투술 250 · 13세 |
| 마법 이론 | 200 | 3 | 8 | 11 | 7 | 마법 9 · 지력 5 | 지력 40 |
| 고등 마술 | 500 | 5 | 12 | 14 | 10 | 마법 24 · 지력 6 · 감수성 2 | 마법 250 · 14세 |
| 예의범절 | 250 | 2 | 6 | 10 | 5 | 기품 9 · 화술 4 · 매력 2 | — |
| 고등 예법 | 650 | 4 | 8 | 13 | 7 | 기품 24 · 화술 6 · 매력 3 | 기품 250 · 13세 |
| 신학 | 120 | 2 | 5 | 8 | 4 | 신앙 9 · 도덕 5 · 지력 2 | — |
| 심화 신학 | 320 | 4 | 7 | 11 | 6 | 신앙 24 · 도덕 7 · 지력 3 | 신앙 250 · 13세 |
| 문학 | 180 | 2 | 6 | 9 | 5 | 문예 9 · 지력 4 · 감수성 3 | — |
| 원전 강독 | 470 | 4 | 8 | 12 | 7 | 문예 24 · 지력 6 · 감수성 4 | 문예 250 · 13세 |
| 회화·음악 | 220 | 2 | 7 | 9 | 6 | 예술 9 · 감수성 5 · 민첩 2 | — |
| 작품 실기 | 570 | 4 | 9 | 12 | 8 | 예술 24 · 감수성 7 · 민첩 3 | 예술 250 · 13세 |
| 요리 | 130 | 1 | 9 | 7 | 6 | 요리 9 · 가사 3 · 민첩 2 | — |
| 정찬 요리 | 340 | 3 | 12 | 10 | 8 | 요리 24 · 가사 5 · 민첩 3 | 요리 250 · 13세 |
| 가사 | 100 | 1 | 10 | 6 | 7 | 가사 9 · 최대체력 3 · 도덕 2 | — |
| 살림 관리 | 260 | 3 | 13 | 9 | 10 | 가사 24 · 최대체력 5 · 도덕 3 | 가사 250 · 13세 |
| 상업 | 200 | 3 | 7 | 9 | 5 | 상술 9 · 화술 4 · 지력 2 | 지력 30 |
| 상단 실무 | 520 | 5 | 9 | 12 | 7 | 상술 24 · 화술 6 · 지력 3 | 상술 250 · 13세 |
| 무용 | 240 | 2 | 12 | 10 | 9 | 매력 8 · 민첩 5 · 기품 3 · 예술 2 | 12세 |
| 궁정 무용 | 620 | 4 | 16 | 13 | 12 | 매력 24 · 민첩 7 · 기품 4 · 예술 3 | 매력 250 · 14세 |
| 왕실 교양 | 600 | 5 | 8 | 13 | 6 | 기품 12 · 화술 8 · 매력 4 | 기품 300 · 15세 · 왕비 40 |
| 명상 수행 | 80 | 1 | 4 | −8 | 2 | 신앙 6 · 도덕 4 | 신앙 100 |
| 학문 연구 | 200 | 3 | 6 | 10 | 5 | 지력 9 · 문예 4 · 마법 2 | — |
| 고등 학문 | 520 | 5 | 8 | 13 | 7 | 지력 24 · 문예 6 · 마법 3 | 지력 250 · 13세 |
| 시가 감상 | 190 | 2 | 6 | 8 | 5 | 감수성 9 · 문예 4 · 예술 2 | — |
| 작시 실습 | 490 | 4 | 8 | 11 | 7 | 감수성 24 · 문예 6 · 예술 3 | 감수성 250 · 13세 |
| 변론술 | 220 | 3 | 6 | 10 | 5 | 화술 9 · 기품 4 · 매력 2 | 12세 |
| 고등 변론 | 570 | 5 | 8 | 13 | 7 | 화술 24 · 기품 6 · 매력 3 | 화술 250 · 14세 |
| 곡예 | 210 | 2 | 13 | 10 | 10 | 민첩 9 · 매력 4 · 전투술 2 | 12세 |
| 고난도 곡예 | 550 | 4 | 17 | 13 | 14 | 민첩 24 · 매력 6 · 전투술 3 | 민첩 250 · 14세 |
| 체력 단련 | 120 | 1 | 12 | 9 | 11 | 최대체력 9 · 근력 5 · 민첩 2 | — |
| 고강도 단련 | 320 | 3 | 16 | 12 | 15 | 최대체력 24 · 근력 7 · 민첩 3 | 최대체력 250 · 13세 |
| 근력 단련 | 130 | 1 | 16 | 11 | 13 | 근력 9 · 최대체력 4 · 전투술 2 | — |
| 중량 훈련 | 340 | 3 | 21 | 14 | 17 | 근력 24 · 최대체력 6 · 전투술 3 | 근력 250 · 13세 |
| 윤리학 | 140 | 2 | 5 | 8 | 4 | 도덕 9 · 신앙 4 · 지력 2 | — |
| 심화 윤리학 | 370 | 4 | 7 | 11 | 6 | 도덕 24 · 신앙 6 · 지력 3 | 도덕 250 · 13세 |
알바 12종
| 알바 | 기본 품삯 | 난이도 | 체력 | 스트레스 | 피로 | 연동 | 성장 · 기타 | 해금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 교회 봉사 | 100 | 1 | 6 | 4 | 4 | 신앙 | 신앙 5 · 도덕 3 · 죄악감 −5 | — |
| 아이 돌보기 | 150 | 1 | 8 | 6 | 6 | 가사 | 가사 4 · 도덕 2 | — |
| 여관 청소 | 160 | 1 | 12 | 7 | 9 | 가사 | 가사 5 · 최대체력 2 | — |
| 농장 일손 | 180 | 1 | 16 | 8 | 10 | 근력 | 근력 4 · 최대체력 3 | — |
| 상점 점원 | 200 | 2 | 8 | 7 | 6 | 상술 | 상술 5 · 화술 3 | 상술 20 |
| 식당 보조 | 210 | 2 | 11 | 8 | 8 | 요리 | 요리 5 · 민첩 2 | 요리 30 |
| 벌목장 | 280 | 2 | 22 | 12 | 15 | 근력 | 근력 6 · 최대체력 4 | 근력 80 |
| 야경 경비 | 300 | 3 | 18 | 11 | 13 | 전투술 | 전투술 5 · 최대체력 3 | 전투술 120 |
| 가정교사 | 320 | 3 | 7 | 9 | 6 | 지력 | 지력 5 · 화술 3 | 지력 150 |
| 무희 | 380 | 4 | 14 | 12 | 11 | 매력 | 매력 5 · 예술 3 · 죄악감 +3 | 매력 150 · 14세 |
| 술집 접객 | 420 | 3 | 15 | 13 | 12 | 매력 | 화술 5 · 매력 3 · 죄악감 +8 | 15세 |
| 도박장 딜러 | 600 | 4 | 13 | 14 | 12 | 민첩 | 상술 6 · 민첩 3 · 죄악감 +12 | 16세 · 도덕 60 이하 |
휴식 6종
| 휴식 | 비용 | 스트레스 | 피로 | 체력 회복 | 덤 |
|---|---|---|---|---|---|
| 집에서 쉬기 | 0 | −18 | −25 | 45% | — |
| 산책 | 0 | −14 | −15 | 30% | 감수성 +2 |
| 시내 구경 | 100 | −24 | −15 | 20% | 매력 +2 |
| 사교 모임 | 250 | −28 | −10 | 15% | 화술 +3 · 에드윈 +3 · 왕비 +3 |
| 요양 | 200 | −20 | −30 | 80% | — |
| 여행 | 500 | −40 | −100 | 60% | 감수성 +4 · 계절 기념품(장신구) |
권태와 숙련 — 로테이션이 정답인 이유
이 게임에서 같은 카드를 매달 누르는 것은 언제나 손해다. 두 규칙이 반대 방향으로 걸려 있기 때문이다.
| 권태 | 숙련 | |
|---|---|---|
| 세는 축 | 일정 ID × 연속 수행 | 계열(주성장 능력치) × 누적 수행 |
| 효과 | 성장 배율을 깎는다 | 성공률·대성공률·알바 수입을 올린다 |
| 증가 | 수행한 달 +1 (상한 6) | 실패 +12 · 성공 +8 · 대성공 +6 (상한 100) |
| 감소 | 쉰 달마다 −2 | 줄지 않는다 |
| 적용 | 수업·알바만 (휴식 제외) | 수업·알바만 |
| 연속 | 성장 배율 | 추가 스트레스 | |
|---|---|---|---|
| 1~2회 | ×1.00 | 0 | 여기까지는 공짜 |
| 3회 | ×0.93 | 0 | |
| 4회 | ×0.86 | +3 | 여기서 갈아탄다 |
| 5회 | ×0.79 | +3 | |
| 6회 이상 | ×0.72 | +5 | 3할 손실 + 스트레스 |
숙련 단계
| 단계 | 숙련 | 성공률 | 대성공률 | 알바 수입 |
|---|---|---|---|---|
| 미숙 ★ | 0~19 | +0.0 ~ +3.8 | 10 ~ 12% | +0 ~ 5% |
| 초심 ★★ | 20~44 | +4.0 ~ +8.8 | 13 ~ 16% | +5 ~ 11% |
| 숙달 ★★★ | 45~69 | +9.0 ~ +13.8 | 16 ~ 20% | +11 ~ 17% |
| 능숙 ★★★★ | 70~89 | +14.0 ~ +17.8 | 20 ~ 23% | +17 ~ 22% |
| 달인 ★★★★★ | 90~100 | +18.0 ~ +20.0 | 23 ~ 25% | +22 ~ 25% |
스트레스와 파탄
성장식에서 가장 크게 흔드는 항이다. 스트레스 20 미만(×1.05)과 80 이상(×0.50)은 2.1배 차이다. 여기에 반항·결석·거부까지 붙는다.
| 스트레스 | 단계 | 성장 | 부작용 |
|---|---|---|---|
| 0~19 | 의욕 | ×1.05 | — |
| 20~39 | 보통 | ×1.00 | — |
| 40~59 | 피로 | ×0.90 | — |
| 60~79 | 긴장 | ×0.75 | 반항 이벤트 15% |
| 80~99 | 위태 | ×0.50 | 반항 40% · 무단결석 20% · (애정 30 미만이면) 일정 거부 30% · 수업 강행 시 애정 −6 |
| 100 | 파탄 | ×0.30 | 위와 같음 + 애정 20 미만이 3턴이면 가출 |
스트레스 누적에는 두 배율이 곱해진다. 연령 배율은 유년 ×1.00 → 소년 ×1.15 → 청년 ×1.25로 갈수록 무거워지고, A형이면 여기에 ×1.10이 더 붙는다. 성장 배율은 반대로 내려가므로, 4~6년차가 이 게임의 위험 구간이다.
스트레스를 지우는 수단
| 수단 | 효과 | 비용 · 조건 |
|---|---|---|
| 자연 감소 | −3 / 월 | O형이면 −4 |
| 여행 | −40 | 500G · 한 달 소모 · 피로도 −100 |
| 사교 모임 | −28 | 250G · 한 달 소모 · 왕실 인맥이 덤 |
| 시내 구경 | −24 | 100G · 한 달 소모 |
| 집에서 쉬기 | −18 | 공짜 · 한 달 소모 |
| 외출(정원·숲길) | −12 | 50~150G · 달을 쓰지 않는다 |
| 생활 수준 호사 | −8 / 월 | 매달 1,200G |
| 명상 수행 | −8 | 80G · 연속으로 시키면 듣지 않는다 · 신앙 100 |
| 이달의 바람 들어주기 | −4 | 애정 +3도 함께 |
| 대성공 | −5 | 숙련이 높을수록 자주 뜬다 |
| 약초차 · 과자 | −15 / −10 | 150G / 200G · 소지품 |
돈
4월 세금 = min(2000, 소지금 × 5%) 신년에 한 번
기본 수입만으로는 상급 수업 하나(400~650G)와 생활비를 대기 어렵다. 명성이 곧 수입이므로 무투대회와 원정 보스가 장기 수입원이 된다. 명성 200이면 월 800G다.
생활 수준 4등급
| 등급 | 월 생활비 | 스트레스 | 체력 회복 | 평가 |
|---|---|---|---|---|
| 절약 | 80 | +2 | ×0.9 | 70G 아끼고 아이가 견딘다. 초반 자금난에만 |
| 보통 | 150 | 0 | ×1.0 | 기준선 |
| 넉넉 | 450 | −4 | ×1.1 | 명성 50쯤부터 감당된다 |
| 호사 | 1,200 | −8 | ×1.2 | 낮잠의 절반을 매달 거저 받는 셈. 후반 잉여 자금의 종착지 |
상점 5곳
| 상점 | 해금 | 환금품 전담 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 잡화점 | 기본 | 전 환금품을 60%에 매입 | 소모품·선물·서적 |
| 무기점 | 기본 | 마수의 송곳니 100% | 무기 · 방어구 · 장신구 |
| 재봉점 | 12세 | 마력의 실 100% | 의상 12벌 · 옷/꽃 계열 선물 |
| 마도구점 | 지력 100 또는 마법 50 | 별광석 100% | 지팡이 · 마도구 선물 · 마도서 |
| 암시장 | 죄악감 50 이상 또는 도덕 30 이하 | 매입하지 않는다 | 금서 2종 · 마검 |
자유행동과 선물
홈에서 한 달에 한 번만 쓸 수 있다. 대화·외출·선물·교회 참배가 이 한 번을 나눠 쓴다. 일정과는 별개라 달을 소모하지 않는다.
| 행동 | 비용 | 효과 |
|---|---|---|
| 대화하기 | 0 | 애정 +2 |
| 선물하기 | 60~250 | 취향에 따라 애정 −3 ~ +16 |
| 외출 | 50~200 | 스트레스 −6 ~ −12 · 유대 +3 · 소폭 성장 |
| 교회 참배 | 100 | 죄악감 −15 · 신앙 +2 |
| 아무것도 안 함 | — | 애정 −2 |
선물 계산
취향값 좋아함 +12 · 보통 +5 · 싫어함 −3 (스트레스 +3)
등급 보정 소품 +0 · 중급 +2 · 고급 +4 — 「싫어함」에는 붙지 않는다
| 취향 | 소품 (+0) | 중급 (+2) | 고급 (+4) |
|---|---|---|---|
| 달콤한 것 | 벌꿀 과자 65 잡화 | 타르트 130 잡화 | 봉봉 210 잡화 |
| 책 | 그림책 70 잡화 | 시집 140 잡화 | 지도첩 230 마도 |
| 장신구 | 빗 80 잡화 | 브로치 160 재봉 | 펜던트 240 마도 |
| 무기 장식 | — | 장식 단검 140 무기 | 편지칼 220 무기 |
| 옷 | 목도리 80 재봉 | 숄 150 재봉 | 레이스 230 재봉 |
| 인형 | 헝겊 인형 70 잡화 | 곰 인형 150 잡화 | — |
| 꽃 | 들꽃 다발 60 잡화 | — | 푸른 장미 240 재봉 |
| 마도구 | — | 수정구 160 마도 | 룬 펜던트 250 마도 |
사람과 유대
인물 10명. 유대는 외출 1회에 +3이 기본이고 이벤트가 더 얹는다. 상급 결말 여럿이 특정 인물 60~80을 요구하므로, 노리는 결말이 있으면 1~2년차부터 그 사람의 외출지를 돌려야 한다(60까지 외출만으로 20번).
| 인물 | 축 | 만나는 자리 | 유대가 여는 것 |
|---|---|---|---|
| 집사 노아 | 가족 | 정원 50G | 가족 후일담 (답한 사람이 없을 때) |
| 상인 도르드 | 후원 | 시장 80G | 상업 이벤트 |
| 소년 카일 | 연애 | 광장 100G | 혼인 후일담 |
| 사제 미리암 | 신앙 | 대성당 100G | 성녀 (80 필요) · 신앙 부적 |
| 무술사범 갈트 | 스승 | 도장 견학 120G | 기사단장 (60 필요) |
| 베르나 | 경쟁 | 투기장 130G · 대회 1승 후 | 맹우 후일담 · 5승이면 우정 분기 |
| 그림자 | 유혹 | 숲길 150G · 12세 | 계약 후일담 · 암흑 라인 |
| 왕자 에드윈 | 연애 | 왕궁 정원 150G · 명성 60 또는 왕비 20 | 여왕 · 왕비 (80 필요) |
| 마도사 셀리안 | 스승 | 마법 학원 200G · 지력 100 또는 마법 50 | 궁정 마도사 (60 필요) |
| 왕비 아드리엔 | 후견 | 사교 모임 250G · 한 달 | 왕실 교양 수업 (40 필요) · 왕궁 정원 개방 |
외출지 성능표
| 외출지 | 비용 | 스트레스 | 체력 | 성장 | 해금 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정원 | 50 | −12 | 6 | 감수성 1 | — |
| 시장 | 80 | −10 | 8 | 상술 1 · 매력 1 | — |
| 광장 | 100 | −11 | 8 | 화술 1 · 매력 1 | — |
| 대성당 | 100 | −8 | 6 | 신앙 2 | — |
| 도장 견학 | 120 | −6 | 12 | 전투술 1 · 근력 1 | — |
| 투기장 | 130 | −7 | 11 | 전투술 1 · 최대체력 1 | 베르나에게 1승 |
| 숲길 | 150 | −12 | 10 | 감수성 2 · 최대체력 1 | 12세 |
| 왕궁 정원 | 150 | −9 | 8 | 기품 2 · 화술 1 | 명성 60 또는 왕비 20 |
| 마법 학원 | 200 | −7 | 8 | 지력 2 · 마법 1 | 지력 100 또는 마법 50 |
| 여름 축제 | 200 | −12 | 12 | 매력 2 · 감수성 2 | 8월에만 · 만나는 사람 없음 |
관계 4단계와 혼약
| 단계 | 에드윈 · 카일 | 셀리안 · 그림자 | 갈트 · 미리암 · 도르드 · 왕비 · 노아 | 베르나 |
|---|---|---|---|---|
| 1단계 | 유대 20 · 14세 | 유대 20 | 유대 20 | 대회 1승 |
| 2단계 | 유대 40 · 14세 | 유대 40 | 유대 40 | 대회 3승 |
| 3단계 | 유대 60 · 14세 | 유대 60 | 유대 60 | 유대 60 |
| 4단계 | 유대 60 · 16세 | 유대 60 · 16세 | 유대 80 | 유대 60 · 16세 |
무투대회
매년 6월, 참가비 100G. 그달의 일정 대신 나간다. 6월은 전투술·민첩이 순풍인 달이기도 하다.
| 부문 | 조건 | 우승 상금 | 우승 명성 |
|---|---|---|---|
| 주니어 | 10~12세 | 800 | 10 |
| 유스 | 13~15세 | 2,000 | 20 |
| 어덜트 | 16세 이상 | 6,000 | 35 |
| 왕립 | 어덜트 우승 이력 + 명성 150, 또는 초대장 보유 | 20,000 | 80 |
| 성적 | 상금 | 명성 | 스트레스 | 애정 |
|---|---|---|---|---|
| 우승 | 전액 | 전액 | −20 | +8 |
| 준우승 | 40% | 절반 | −5 | 0 |
| 4강 | 15% | 0 | +5 | 0 |
| 8강 | 참가비 환급 | 0 | +12 | −3 |
상대는 어떻게 정해지는가
8강 = 스케일 CP × 0.55~0.75 · 4강 = × 0.75~0.95
결승(베르나) = max( 연차 하한, 스케일 CP × 1.05 )
| 연차 | 스케일 상한 | 결승 하한 | 뜻 |
|---|---|---|---|
| 1~2년 | 130 | 70 | CP 130을 넘기면 결승 상대가 137에서 멈춘다 |
| 3~4년 | 360 | 175 | |
| 5~6년 | 670 | 380 | |
| 7~8년 | 1,050 | 640 | 결승 상대는 1,103에서 멈춘다 |
8강·4강에도 같은 상한이 걸린다. 즉 상한 근처까지 키우면 초반 두 라운드는 안전해지고 결승만 남는다.
| 특수 규칙 | 내용 |
|---|---|
| 베르나 | 언제나 결승 상대. 무예형이며 속도 몫을 공격으로 옮겨 선제 2타를 억제한다 |
| 우정 분기 | 베르나에게 5승하면 열린다 |
| 전설 칭호 | 3연속 우승 |
| 그림자 검사 | 7년차 이상 + 죄악감 50 이상이면 4강 상대로 등장한다 |
| 상대 전형 | 무예형(물리) · 마도형(마법, 방어 두껍고 느림) · 균형형 중 무작위. 방어구만 두껍게 입으면 마도형에 뚫린다 |
원정
13세부터, 전투술 또는 마법 60 이상이고 무기를 장착하고 있어야 떠난다(창고에 든 검은 소용없다). 한 달을 쓴다.
| 지역 | 나이 | 권장 CP | 노드 | 기본 금화 | 편성비 | 보스 명성 | 환금품 · 조건 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 북쪽 숲 | 13 | 150 | 5 | 250 | 150 | 10 | 환금품 없음 · 약초 드랍 |
| 버려진 광산 | 14 | 400 | 7 | 600 | 400 | 20 | 마력의 실 재봉 |
| 옛 전장 | 15 | 800 | 9 | 1,100 | 700 | 30 | 마수의 송곳니 무기 · 보스가 봉인의 열쇠를 떨군다 |
| 별의 균열 | 16 | 850 | 12 | 2,000 | 1,200 | 40 | 별광석 마도 · 6년 10월 이벤트 + 봉인의 열쇠 필요 · 보스가 별의 검 |
전투술·마법 성장 = 6 ~ 18 (밟은 노드 비율에 비례 · 보스까지면 18)
최대체력 +3 · 근력 +3 · 스트레스 +15 (귀환 시 1회)
- 재도전은 험해진다. 그 지역 보스를 잡을 때마다 몬스터 CP가 +20%씩 붙어 최대 ×1.8(5회차부터 고정)이다. 입장 조건은 그대로이고 몬스터만 강해진다.
- 함정 노드는 최대 체력의 15%와 스트레스 5를 물린다. 조용한 장화(2,800G)가 함정 회피 +30%.
- 휴식 노드는 최대 체력의 30%를 회복한다. 계속 갈지 돌아설지는 노드마다 고른다.
- 체력 0으로 쫓겨나면 성과가 절반이 된다. 별의 균열만 강제 요양 2턴이 추가로 붙는다.
- 환금품은 1회에 최대 3개까지 나온다.
전투 수치
일상 파트의 「체력」과 전투 HP는 별개다. 전투 수치는 전부 능력치에서 파생된다.
| 수치 | 공식 | 읽는 법 |
|---|---|---|
| 최대 HP | 최대체력 × 3 + 근력 | 최대체력이 압도적으로 크다 |
| 최대 MP | 마법 × 0.5 + 지력 × 0.2 | 마법 1회에 10 소모 |
| 물리 공격 | 근력 × 0.6 + 전투술 × 0.8 | 전투술이 주축 |
| 마법 공격 | 지력 × 0.5 + 마법 × 0.9 | 마법 30 이상에서 해금 — 장비로는 못 연다 |
| 방어 | 최대체력 × 0.4 + 전투술 × 0.3 | |
| 마법 저항 | 신앙 × 0.4 + 마법 × 0.3 | 신앙이 물리 빌드의 마법 대책 |
| 속도 | 민첩 | 그대로다 |
| 치명타 | 5 + 민첩 × 0.05 + 전투술 × 0.03 (상한 35) | |
| 회피 | 민첩 × 0.15 (상한 40) | 민첩 267에서 상한 |
| 명중 | 85 + (내 속도 − 상대 속도) × 0.3 (40~99) | |
| 전투력 CP | 공격 + 마법공격 + 방어 + 속도 + 최대HP × 0.2 | 대회 스케일링과 원정 입장이 이 값을 본다 |
장비와 소모품
무기 1 · 방어구 1 · 장신구 3칸. 장신구가 이 게임의 실질적인 성장 가속 슬롯이다.
성장·판정에 개입하는 장신구
| 장신구 | 가격 | 효과 | 입수 |
|---|---|---|---|
| 평온의 반지 | 1,400 | 매턴 스트레스 −3 | 마도구점 |
| 장인의 장갑 | 1,600 | 요리·가사·예술 성장 +10% | 재봉점 |
| 집중의 머리띠 | 2,000 | 수업 성공률 +8 | 마도구점 |
| 평정의 머리띠 | 2,200 | 수업 스트레스 누적 −25% | 마도구점 |
| 조용한 장화 | 2,800 | 회피 +8 · 원정 함정 회피 +30% | 무기점 |
| 신앙의 부적 | — | 신앙 성장 +10% · 죄악감 누적 −20% | 대성당에서 받는다 |
| 행운의 부적 | 3,000 | 대성공률 +5 · 원정 드랍 +20% | 마도구점 |
| 매혹의 목걸이 | 3,400 | 매력 성장 +10% · 이벤트 발생 +10% | 재봉점 |
| 별의 목걸이 | 6,500 | 기본 능력 9종 전부 성장 +5% | 마도구점 · 7년차 · 명성 200 |
| 기념품 4종 | — | 각 2종 성장 +10% (기품·화술 / 전투술·마법 / 상술·요리 / 지력·문예) | 네 계절에 여행을 다녀오면 하나씩 |
| 그림자 목걸이 | 4,000 | 마법공격 +18 · 매턴 죄악감 +2 | 암시장 |
소모품
| 품목 | 가격 | 효과 | 제한 |
|---|---|---|---|
| 붕대 · 약초 · 회복약 | 40 / 80 / 250 | 체력 +15 / +30 / 최대의 50% | — |
| 약초차 | 150 | 스트레스 −15 | — |
| 과자 | 200 | 스트레스 −10 · 애정 +3 | — |
| 목욕소금 | 220 | 피로 −40 | — |
| 향 | 400 | 죄악감 −20 | — |
| 강장제 | 600 | 다음 달 성장 ×1.25 | — |
| 예법서 · 병법서 · 마도서 | 1,200 / 1,300 / 1,500 | 기품 +20 / 전투술 +20 / 마법 +25 — 감쇠를 타지 않는 직접 가산 | 각 회차당 5권 |
| 의식서 · 금서 | 2,200 / 2,500 | 전투술 +40 · 도덕 −8 · 죄악감 +12 / 마법 +50 · 죄악감 +15 | 암시장 · 권수 제한 없음 |
| 별가루 | 3,000 | 그달 대성공 확정 | 회차당 3개 |
| 엘릭서 | 5,000 | 기본 능력 9종 전부 +10 | 회차당 3개 |
| 주요 무기 | 가격 | 성능 |
|---|---|---|
| 목검 → 철검 → 명검 | 300 / 1,200 / 4,000 | 공격 8 → 22 → 45(치명 +5) |
| 대검 · 장궁 | 5,500 / 6,000 | 공격 58(명중 −10) / 52 |
| 떡갈 지팡이 → 은 지팡이 → 성스러운 지팡이 | 900 / 3,800 / 7,000 | 마법공격 20 → 42 → 60(저항 +10, 신앙 300 필요) |
| 별의 지팡이 | 12,000 | 마법공격 80 · 마법 성장 +10% |
| 마검 | 12,000 | 공격 90 · 매턴 죄악감 +3 — 8년 내내 끼면 암흑 라인이 강제된다 |
| 별의 검 | 드랍 | 공격 85 · 마법공격 20 — 별의 균열 보스 |
본편과 다섯 갈래
본편 8장은 날짜가 고정이라 무조건 지나간다. 그 장들이 다섯 갈래를 하나씩 열고, 갈래의 귀결 번호가 UR·SR 결말의 열쇠가 된다.
| 장 | 시점 | 여는 것 |
|---|---|---|
| 1장 | 1년 4월 | 시작 |
| 2장 | 1년 12월 | — |
| 3장 | 3년 6월 | 파편의 갈래 · 별의 파편 입수 |
| 4장 | 4년 8월 | 그림자의 갈래 |
| 5장 | 5년 2월 | 왕관의 갈래 · 왕실의 편지 |
| 6장 | 6년 10월 | 별의 균열 원정 해금 |
| 7장 | 7년 6월 | 대분기 — 빛 / 왕관 / 그림자 중 하나를 고른다 |
| 8장 | 8년 3월 | 본편 완주 MAIN_COMPLETE |
갈래는 어떻게 굴러가는가
각 갈래는 다섯 장면(S → L1 → L2 → L3 → Z)이고, 일정을 실행한 달에 하나씩 따라온다. 귀결 번호는 L2 장면에서 확정되며, 이는 곧 S와 L1에서 무엇을 골랐는가로 정해진다는 뜻이다.
L2에서는 어느 쪽을 골라도 귀결 번호가 같다 — 두 번째 선택지는 TILT 플래그를 세워 L3에 숨겨진 세 번째 선택지를 여는 대신 부수 효과가 다르다.
| 갈래 | S 장면 | 귀결 1 | 귀결 2 | 귀결 3 | 귀결 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 파편 GATE | ① 간직하자 ② 내놓자 |
①-① 감춘 채로 가사+6 |
②-① 왕궁에 넘긴다 기품+10 왕비+10 명성+10 |
①-② 스스로 읽는다 마법+12 지력+8 |
②-② 부순다 마법−10 스트레스−15 |
| 왕관 CROWN | ① 절차대로 서자 ② 조건을 걸자 |
①-① 같은 자세로 기품+12 명성+12 |
①-② 네 말을 넣자 화술+10 기품+8 명성+10 |
②-① 조항을 만들어 달라 도덕+12 명성−10 |
②-② 오늘은 물러선다 화술+10 기품+8 명성+10 |
| 그림자 SHADOW | ① 말을 섞지 마라 ② 무엇인지 물어봐라 |
①-① 버티는 법 애정+10 죄악감−8 |
②-① 듣되 주지 마라 도덕+10 죄악감−6 |
②-② 원하는 걸 물어봐라 죄악감+10 애정−10 |
①-② 쫓아낼 방법 신앙+12 죄악감−15 |
| 기적 MIRACLE | ① 당분간 숨기자 ② 숨길 일이 아니다 |
①-① 집에서만 가사+10 요리+8 |
②-① 교단에 맡긴다 신앙+12 미리암+10 명성+12 |
②-② 아이가 고른다 도덕+12 명성+10 |
①-② 값이 되는 자리에 금화+3000 죄악감+8 |
| 검 BLADE | ① 왜 검을 쥐었나 묻는다 ② 다음 대회를 준비시킨다 |
①-① 사람들 앞에 명성+18 전투술+8 |
②-① 값이 되는 자리부터 금화+4000 죄악감+6 |
①-② 지킬 것을 맡긴다 전투술+10 도덕+8 |
②-② 이기는 것만 판다 전투술+15 명성+12 |
결말 72종
판정은 우선순위 내림차순으로 훑다가 처음 만족한 결말에서 멈춘다. 기본값은 UR 1000 · SR 700 · R 400 · N 100이고 요구 조건의 무게가 그 위에 얹힌다.
- 수녀(신앙 490)를 노리고 신앙을 570까지 올리면 사제가 먼저 걸린다 → 신앙은 569에서 멈춘다
- 기본 능력 9종이 전부 115를 넘으면 두루 갖춘 아이가 R등급 생업 결말 전부를 가린다. 130을 넘으면 별을 닮은 아이(SR)가 SR 대부분까지 가린다
- 원정 12회를 채우면 전설의 모험가(SR)가 R등급 전부를 가린다 → R을 노리면 11회까지
- 무투대회 우승 + 전투술 260 + 민첩 160이면 검성이 기사·용병·경비대장을 가린다
UR 5종 — 별에 닿는 자리
| 결말 | 조건 |
|---|---|
| 별의 지배자 ED_STAR_RETURN | 기본 능력 9종 전부 180 · 애정 100 · 본편 완주 · 파편 갈래 귀결이 2 또는 3 트루 엔딩. 귀결 1(감춘다)과 4(부순다)는 막혀 있다 |
| 에르뉴의 여왕 ED_QUEEN | 기품 180 · 화술 535 · 명성 207 · 에드윈 80 · 왕관 갈래 귀결 2 · 길 왕관 |
| 별을 읽는 대마도사 ED_ARCHMAGE | 마법 605 · 지력 250 · 감수성 150 · 파편 갈래 귀결 3 |
| 성녀 ED_SAINT | 신앙 792 · 도덕 540 · 죄악감 0 · 미리암 80 · 기적 갈래 귀결 3 |
| 마왕의 후계 ED_DEMON_LORD | 죄악감 85 · 도덕 24 이하 · 마법 600 · 그림자 갈래 귀결 3 · 길 그림자 |
SR 16종
| 결말 | 조건 |
|---|---|
| 별을 닮은 아이 | 기본 능력 9종 전부 130 |
| 왕국 기사단장 | 전투술 350 · 근력 225 · 기품 150 · 도덕 125 · 명성 140 · 갈트 60 · 검 갈래 귀결 3 · 길 왕관 또는 빛 · 죄 2 이상이면 불가 |
| 궁정 마도사 | 마법 600 · 지력 460 · 셀리안 60 |
| 대사제 | 신앙 550 · 도덕 500 · 기적 갈래 귀결 2 |
| 궁정 예술가 | 예술 570 · 감수성 330 · 명성 160 |
| 왕립학사 | 지력 500 · 문예 450 · 파편 갈래 귀결 3 |
| 영웅 | 전투술 360 · 도덕 182 · 명성 280 · 검 갈래 귀결 1 |
| 왕실 요리장 | 요리 500 · 가사 300 · 수확제 우승 1회(10월, 요리 또는 가사 250 이상) |
| 국민 작가 | 문예 530 · 감수성 330 |
| 외교관 | 화술 260 · 기품 260 · 지력 260 · 왕관 갈래 귀결 4 |
| 전설의 모험가 | 전투술 370 · 마법 130 · 원정 12회 |
| 대상인 | 상술 450 · 지력 300 · 소지금 3,000 이상으로 종료 |
| 해적왕 | 근력 330 · 화술 150 · 죄악감 50 · 명성 200 |
| 그림자의 칼날 | 전투술 340 · 민첩 230 · 죄악감 55 · 죄 2 · 그림자 갈래 귀결 2 |
| 왕비 | 기품 260 · 매력 280 · 에드윈 80 · 왕관 갈래 귀결 1 |
| 검성 | 전투술 260 · 민첩 160 · 무투대회 우승 1회 |
R 26종 — 한 길을 끝까지 판 결과
| 결말 | 조건 | 결말 | 조건 |
|---|---|---|---|
| 두루 갖춘 아이 | 기본 9종 전부 115 | 기사 | 전투술 320 · 기품 150 · 도덕 100 (죄 2 이상 불가) |
| 궁정 시녀 | 기품 600 · 화술 200 | 약사 | 지력 550 · 마법 150 · 도덕 100 |
| 사제 | 신앙 570 · 도덕 200 | 정원사 | 최대체력 520 · 감수성 120 · 가사 120 |
| 순례자 | 신앙 480 · 최대체력 150 · 도덕 120 | 대장장이 | 근력 500 · 최대체력 250 |
| 사서 | 문예 550 · 지력 200 | 시인 | 문예 529 · 감수성 200 |
| 수녀 | 신앙 490 · 가사 130 · 죄악감 10 이하 | 음악가 | 예술 350 · 감수성 180 · 민첩 180 |
| 마법사 | 마법 500 · 지력 200 | 사냥꾼 | 민첩 350 · 근력 180 · 최대체력 150 |
| 화가 | 예술 480 · 감수성 200 | 용병 | 전투술 400 · 근력 250 |
| 가정교사 | 지력 450 · 화술 180 | 경비대장 | 전투술 330 · 최대체력 200 · 도덕 100 |
| 여관 주인 | 가사 400 · 요리 150 · 상술 80 | 점술사 | 감수성 420 · 마법 100 · 화술 80 |
| 요리사 | 요리 400 · 가사 150 | 여행 상인 | 상술 440 · 최대체력 160 |
| 상인 | 상술 380 · 화술 150 | 재봉사 | 가사 330 · 예술 150 · 민첩 100 |
| 무희 | 매력 300 · 민첩 180 · 예술 100 | 배우 | 화술 280 · 매력 200 |
N 25종 — 가장 많이 한 일이 곧 직업
대부분 「그 일정을 가장 많이 했고, 12회 이상 했다」가 조건이다. 특정 능력치를 요구하지 않으므로, 상위 조건을 하나도 못 채운 회차가 여기로 떨어진다.
| 결말 | 최다 일정 (12회 이상) | 결말 | 최다 일정 (12회 이상) |
|---|---|---|---|
| 견습 기사 | 무술 수련 · 실전 검술 · 야경 경비 | 잡화상 | 상업 · 상단 실무 · 변론술 · 고등 변론 |
| 견습 마법사 | 마법 이론 · 고등 마술 | 노점상 | 상점 점원 |
| 수습 사제 | 신학 · 윤리학(심화 포함) · 교회 봉사 | 하녀 | 가사 · 살림 관리 |
| 거리 악사 | 회화·음악 · 곡예 · 무희 | 웨이트리스 | 요리(정찬 포함) · 식당 보조 · 술집 접객 |
| 점원 | 문학 · 학문 연구(고등 포함) · 가정교사 | 유모 | 아이 돌보기 |
| 은둔자 | 명상 수행 · 시가 감상 · 작시 실습 | 세탁부 | 여관 청소 |
| 광부 | 근력 단련 · 체력 단련(고강도·중량 포함) | 벌목꾼 | 벌목장 |
| 평범한 신부 | 예의범절 · 무용 · 왕실 교양 | 농부 | 농장 일손 |
| 도박꾼 | 도박장 딜러 | 방랑자 | 여행 10회 이상 · 알바 8회 이하 · 최다 11회 이하 |
| 잡역부 | 수업 20회 또는 알바 20회 · 최다 11회 이하 | 부랑자 | 죄악감 40 · 애정 25 이하 · 최다 8회 이하 |
| 소매치기 | 죄 2 · 죄악감 70 · 최다 11회 이하 | 평범한 삶 | 아무 조건도 못 채웠을 때 (기본값) |
UR 다섯 루트
UR은 「잘 키우면」 나오지 않는다. 능력치 여럿이 동시에 문턱을 넘고, 인물 하나와 끝까지 가고, 갈래 장면에서 정해진 쪽을 골라야 열린다. 아래는 각 루트의 뼈대다.
별의 지배자
기본 9종 180 · 애정 100 · 파편 귀결 2 또는 3- 생성
- 혈액형 O(체력·스트레스). 문답은 Q1 상처 / Q2 함께 알아보자 / Q3 자유 — 약점이 기본 9종에 붙지 않는 별자리가 유리하다
- 축
- 기술 8종은 전혀 필요 없다. 초급 수업만 아홉 갈래로 돌린다 — 체력 단련 · 근력 단련 · 학문 연구 · 곡예 · 예의범절 · 무용 · 윤리학 · 신학 · 시가 감상
- 병목
- 민첩. 민첩 9를 주는 곡예가 12세 해금이라 늦다. 12세가 되는 즉시 최우선으로 넣고, 무용·회화가 보태는 민첩도 계산에 넣는다
- 가속
- 엘릭서 3개(9종 +30) · 별의 목걸이(9종 성장 +5%) · 여행 기념품
- 갈래
- 파편 S① → L1② = 귀결 3
- 함정
- 귀결 1과 4는 막혀 있다. 감쇠가 180 근처에서 아직 완만하니 아홉을 고르게 미는 편이 한 축을 깊게 파는 것보다 빠르다
에르뉴의 여왕
화술 535 · 기품 180 · 명성 207 · 에드윈 80- 생성
- 천칭자리(기품·화술 동시 강점)가 최적. 문답 Q2 너는 특별한 아이야(기품)
- 축
- 변론술(12세) → 고등 변론(화술 250 · 14세, 화술 24). 4월·11월이 화술 순풍
- 인맥
- 사교 모임으로 왕비 20 → 왕궁 정원 개방 → 에드윈 외출 반복(+3/회). 명성 60을 먼저 넘겨도 열린다
- 명성
- 무투대회 + 원정 보스 + 후원 기부(1,000G당 +4, 15회까지)
- 갈래
- 왕관 S① → L1② = 귀결 2 · 7년 6월에 「왕관」
- 함정
- 귀결 1을 고르면 UR 여왕이 아니라 SR 왕비가 된다. 둘 다 에드윈 80이 필요하다
별을 읽는 대마도사
마법 605 · 지력 250 · 감수성 150 · 파편 귀결 3- 생성
- 전갈자리(마법·민첩) 또는 물병자리(감수성·마법). 문답 Q2 함께 알아보자(지력)
- 축
- 지력 40을 먼저 찍고 마법 이론 → 고등 마술(마법 250 · 14세). 지력·감수성은 마법 수업이 함께 올려 준다
- 달
- 7월이 마법·지력 동시 순풍. 10월은 마법 역풍이라 다른 축으로 돌린다
- 가속
- 마도서 5권(+125) · 별의 지팡이(마법 성장 +10%) · 대마도사 로브
- 갈래
- 파편 S① → L1② = 귀결 3
- 함정
- 마법 500·지력 200에서 R 마법사가, 지력 500·문예 450이면 SR 왕립학사가 걸린다 — 둘 다 우선순위가 낮아 605를 넘기면 문제없다. 셀리안 60을 함께 쌓으면 SR 궁정 마도사가 보험이 된다
성녀
신앙 792 · 도덕 540 · 죄악감 0 · 미리암 80- 생성
- 물고기자리(신앙·예술). 문답 Q1 신께 감사했다(신앙) + Q2 이제 넌 내 아이야(도덕)
- 축
- 신학 → 심화 신학(13세) · 윤리학 → 심화 윤리학 · 명상 수행(신앙 100 해금, 스트레스 −8) · 교회 봉사(죄악감 −5를 벌면서 번다)
- 달
- 12월은 신앙·도덕 동시 순풍 — 8년 내내 12월을 비워 두지 않는다. 8월은 신앙 역풍
- 유대
- 대성당 외출을 꾸준히(미리암 +3/회, 신앙 +2). 신앙의 부적도 여기서 받는다
- 갈래
- 기적(신앙 250에서 열림) S② → L1② = 귀결 3
- 함정
- 죄악감이 정확히 0이어야 한다. 무희·술집·도박, 금서, 마검, 그림자 목걸이는 전부 금지. 실수로 쌓였다면 참배(−15)와 향(−20)으로 반드시 0으로 되돌린다. 신앙 792는 이 게임 최고 요구치라 8년 내내 신앙 축이어야 한다
마왕의 후계
죄악감 85 · 도덕 24 이하 · 마법 600 · 그림자 귀결 3- 생성
- 전갈자리(마법·민첩, 신앙 약점). 문답에서 도덕을 올리는 선택을 피한다 — Q2는 기품 또는 지력
- 축
- 마법 이론 → 고등 마술. 대마도사 루트와 같지만 도덕을 올리는 수업(윤리·신학·가사·아이 돌보기)을 절대 넣지 않는다
- 죄악감
- 암시장(죄악감 50 또는 도덕 30 이하에서 개방) → 금서(마법 +50, 죄악감 +15) · 그림자 목걸이(+2/월) · 마검(+3/월) · 술집 접객(+8) · 도박장 딜러(+12)
- 갈래
- 그림자 S② → L1② = 귀결 3 · 7년 6월에 「그림자」
- 함정
- 죄악감 100 + 도덕 10 미만이면 그 자리에서 「암흑 각성」으로 회차가 끝난다. 도덕은 15~24 구간에 세워 두고 죄악감만 올린다. 초기 도덕 30에서 24 아래로 내리려면 의식서(도덕 −8)나 갈래 선택이 필요하다
회차 너머
회차가 끝나면 도감에 남고, 도감이 다음 회차를 조금 쉽게 만든다.
| 기억의 조각 | 고를 수 있는 것 |
|---|---|
| 회차당 1개 | 시작 금화 +500 · 기본 능력 하나 +5 · 수업 하나 조기 해금 |
| 도감 | 단계 | 보상 |
|---|---|---|
| 엔딩 도감 | 10 · 25 · 40 · 55종 | 이름 프리셋 4종(세라니 · 이엘라 · 미레아 · 아스텔) |
| 72종 전부 | 기억의 조각 5 | |
| 이벤트 도감 | 25 · 50 · 75 · 100% | 기억의 조각 1 · 2 · 3 · 5 |
| 트루 엔딩 | 별의 지배자 1회 | 별의 예복 — 전 능력 성장 +5%, 회차를 넘어 남는다 |
자주 밟는 지뢰
- 같은 수업 여섯 달 연속. 성장 ×0.72에 스트레스 +5까지 붙는다. 같은 계열의 다른 카드로 돌리면 숙련은 그대로 쌓이면서 권태만 사라진다.
- 스트레스 80을 넘긴 채 수업 강행. 성장 ×0.50, 애정 −6, 무단결석 20%, 애정이 낮으면 거부 30%. 한 달 쉬는 쪽이 언제나 이득이다.
- 피로도를 안 본다. 스트레스가 멀쩡해도 피로 70이면 컨디션이 −0.15 깎인다. 근력·중량·고강도 단련을 연달아 넣지 말 것.
- 4월 세금을 잊는다. 신년에 소지금의 5%가 나간다. 큰 장비는 4월이 지난 뒤 사는 편이 유리하다.
- 호사를 켜 두고 수입이 끊긴다. 매달 1,200G이라 적자 → 명성 −10 → 강제 노동 → 등급 강등의 순환에 갇힌다.
- 무기를 창고에 두고 원정을 신청한다. 입장 판정은 장착을 본다.
- 원정을 12회 채운다. R등급 생업 결말이 전부 「전설의 모험가」에 가려진다.
- 목표보다 조금 더 키운다. 수녀를 노렸는데 사제가, 기사를 노렸는데 검성이 나온다. 아래를 노릴 때는 멈출 자리를 먼저 정한다.
- 7년 6월 대분기를 아무거나 고른다. 여왕(왕관) · 마왕의 후계(그림자) · 기사단장(빛 또는 왕관)은 여기서 갈린다. 되돌릴 수 없다.
- 이달의 바람을 계속 무시한다. 매달 애정 −3이고, 자유행동까지 건너뛰면 −5다. 애정은 성공률에 직결된다.
- 명상 수행을 연속으로 넣는다. 두 달째부터 스트레스 감소가 0이 된다. 하나 걸러 넣어야 값이 그대로다.
- 서적을 초반에 쓴다. 감쇠를 타지 않는 직접 가산이라, 능력치가 높아 성장이 무뎌진 후반에 쓸수록 가치가 크다.
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